Doton

Doton

Postprzez Ocir » 11 mar 2015, o 22:52

Doton
Ważne: Jeśli w technice nie jest podane inaczej, to przyjmujemy, że Szybkość, Siła czy Wytrzymałość techniki (w zależności co robi dane jutsu) jest wartością pomiędzy minimum a maksimum danego progu atrybutu. Np. dla techniki rangi D jest to środek progu 41-80, a więc 60. Wartości przedstawiają się następująco: ranga D: Słaba (60), ranga C: Mierna (100), ranga B: Przeciętna (140), ranga A: Ponadprzeciętna (180), ranga S: Wielka (220).

Notka 1: Postacie nie posiadają wiedzy o technikach zakazanych dopóki nie uzyskają go fabularnie (np. od lidera, podczas wyprawy, itd.). Więcej szczegółów pod tym linkiem.


Obrazek


Nazwa
Doton: Doro Kawarimi no Jutsu

Ranga
D

Pieczęci
Tygrys → Świnia → Wół → Pies → Wąż (jak zwykłe Kawarimi)

Zasięg
10 metrów

Koszt
E: 14% | D: 12% | C: 10% | B: 8% | A: 6% | S: 4% | S+: 2%

Dodatkowe
Wymaga w zasięgu błota

Opis Pochodna podstawowego Kawarimi no Jutsu, funkcjonująca na dokładnie tej samej zasadzie, przy czym w tej wersji użytkownik podmienia się z istniejącym w okolicy błotem, którego zasoby objętością powinny być zbliżone do ciała człowieka. Ograniczenia podstawowego Kawarimi nie ulegają zmianom - wymagana jest świadomość nadchodzącego ciosu, a co za tym idzie może podmienić się tylko w momencie, gdy widzi nadchodzący atak. Jeżeli przeciwnik zaatakuje wykonawcę techniki w zwarciu, to jego pięść, noga czy broń mogą utknąć na krótką chwilę w błocie.



Nazwa
Doton: Moguragakure no Jutsu

Ranga
D

Pieczęci
Brak

Zasięg
Na siebie

Koszt
E: 14% | D: 12% | C: 10% | B: 8% | A: 6% | S: 4% | S+: 2% (1/2 na turę)

Dodatkowe
Użytkownik porusza się pod ziemią z połową posiadanej szybkości

Opis Jedna z podstawowych technik Dotonu. Użytkownik rozmiękcza glebę pod swoimi stopami i zapada się pod ziemię, by potem poruszać się pod jej powierzchnią. Dzięki temu jutsu można więc uniknąć zagrożenia, zniknąć z pola wiedzenia wroga, czy też przemieścić się niezauważonym i przygotować zasadzkę. Możliwe jest poruszanie się w różnego rodzaju glebach, a mniejsze przeszkody takie jak kamienie, żwir, czy korzenie drzewa nie są dużym problemem. Niemożliwym jednak jest przebicie się przez litą skałę. Oczywistą wadą techniki jest brak poglądu na to, co dzieje się na powierzchni. Dzięki technice użytkownik jest w stanie jedynie wyczuć występujące w promieniu dwóch metrów drgania gruntu wywoływane przez poruszających się ludzi lub cięższe obiekty. Jutsu polega na przemieszczeniu się pod ziemią, a nie drążeniu tuneli, więc niemożliwe jest przetransportowanie innych osób. W czasie trwania tej techniki niemożliwe jest wykonywanie innych jutsu, ale można podtrzymywać te wcześniej przygotowane. Proces wejścia pod ziemię trwa 5 sekund, podczas których wykonawca jest narażony na ataki.



Nazwa
Doton: Shinjū Zanshu no Jutsu

Ranga
D

Pieczęci
Brak

Zasięg
Należy znajdować się pod przeciwnikiem, max. metr od niego

Koszt
E: 14% | D: 12% | C: 10% | B: 8% | A: 6% | S: 4% | S+: 2%

Dodatkowe Wymaga znajomości Doton: Moguragakure no Jutsu, szybkość manewru równa szybkości użytkownika

Opis Całkiem prosta technika Doton, wymagająca znajdowania się już pod ziemią za pomocą innego jutsu. Polega ona na złapaniu przeciwnika znajdującego się na powierzchni, a następnie wciągnięciu go pod ziemię na swoje dotychczasowe miejsce. Następuje wtedy wymiana pozycji - po skutecznym wykonaniu techniki użytkownik wyskakuje na powierzchnię, a ofiara zostaje zagrzebana w ziemi najczęściej do samej szyi. Oczywiście z pułapki tej można się wydostać za pomocą własnej siły, trwa to jednak dłuższą chwilę (około dwóch tur, przy sile 50 maleje do jednej). Natychmiastowe wyrwanie się jest możliwe przy aktywowaniu dużej ilości chakry (SM, Akuma no Kigo, Hachimon etc.), lub dzięki sile powyżej 100.



Nazwa
Doton: Doryūsō

Ranga
D

Pieczęci
Ptak

Zasięg Max.
10 metrów

Koszt
E: 14% | D: 12% | C: 10% | B: 8% | A: 6% | S: 4% | S+: 2% (za 2 kolce)

Dodatkowe
Brak dodatkowych wymagań

Opis Ofensywna technika Dotonu niskiej rangi. Polega ona na wytworzeniu włóczni/kolców z ziemi, które mogą wbić się w ciało przeciwnika. Choć techniki można stosować ofensywnie, można też czasem się nią bronić. Dużym plusem tego jutsu jest to, że kolce mogą wyrastać z ziemi lub skał, czyli np. ze ściany podziemnego tunelu. Trzeba jednak wziąć poprawkę na to, że kolce nie wysuwają się z powierzchni z olbrzymią prędkością. Sprawdzają się najlepiej w sytuacji, kiedy przeciwnik stoi w miejscu. Twory nie są bardzo wytrzymałe. Wystarczy uderzenie o sile 60 bądź jutsu D, by uległy zniszczeniu.



Nazwa
Doton: Tsuchi Nami no Jutsu

Ranga
D

Pieczęci
Wąż → przyłożenie dłoni do ziemi

Zasięg
10 metrów wokół użytkownika

Koszt
E: 14% | D: 12% | C: 10% | B: 8% | A: 6% | S: 4% | S+: 2% (1/2 na turę)

Dodatkowe
Brak dodatkowych wymagań

Opis Po złożeniu pieczęci i przyłożeniu dłoni do ziemi podłoże wokół użytkownika zachowuje się niczym wzburzone morze. Grunt faluje na tyle mocno, że trzeba skupić się by nie upaść. Sam wykonawca nie odczuwa efektu techniki będąc w jej centrum. Jutsu trwa tak długo jak użytkownik dotyka dłonią ziemi i płaci swoją chakrą. Tsuchi Nami no Jutsu pozwala też aktywować pułapki w otoczeniu, choć ze względu na zasięg działania może okazać się to niebezpieczne dla użytkownika.



Obrazek


Nazwa
Doton: Doroku Gaeshi

Ranga
C

Pieczęci
Brak

Zasięg Max.
5 metrów

Koszt
E: 24% | D: 18% | C: 15% | B: 12% | A: 9% | S: 6% | S+: 3%

Dodatkowe
Brak dodatkowych wymagań

Opis Bardzo proste do pojęcia jutsu. Użytkownik przykłada ręce do ziemi i wytwarza ścianę wysoką na 3 i szeroką na 4 metry, która potrafi obronić go przed częściowymi atakami. Zasłona chroni przed większością technik rangi C. Do jej zniszczenia wymagane jest uderzenie o sile 100.



Nazwa
Doton: Rokkusherutā

Ranga
C

Pieczęci
Brak

Zasięg Max.
4 metry

Koszt
E: 24% | D: 18% | C: 15% | B: 12% | A: 9% | S: 6% | S+: 3%

Dodatkowe
Brak dodatkowych wymagań

Opis Defensywna technika Dotonu. Polega ona na stworzeniu małej pół kopuły, wysokiej na 2 i szerokiej na 3 metry, pod którą maksymalnie mogą schować się trzy osoby. Kolejnym plusem techniki jest to, że można wytworzyć sobie okienko o sporej szerokości, dzięki czemu możemy obserwować sytuację. Niestety, trzeba być wtedy ostrożnym, bo coś może przez nie wpaść do środka. Zasłona chroni przed większością technik rangi C. Do jej zniszczenia wymagane jest uderzenie o sile 100.



Nazwa
Doton: Daichi Ganshō

Ranga
C

Pieczęci
Wąż

Zasięg Max.
10 metrów

Koszt
E: 24% | D: 18% | C: 15% | B: 12% | A: 9% | S: 6% | S+: 3%

Dodatkowe
Brak dodatkowych wymagań

Opis Technika polegająca na stworzeniu dwóch równoległych, oddalonych od siebie o kilka metrów ścian z ziemi, które ograniczają przeciwnikowi możliwości ucieczki. Ściany nie są szczególnie twarde, ale za to całkiem masywne i posiadają spore rozmiary - ich długość oraz wysokość sięgają pięciu metrów. Użytkownik za podwójny koszt techniki może utworzyć cztery ściany w celu zamknięcia oponenta ze wszystkich czterech stron. Wystarczy uderzenie o sile 80 lub technika rangi C do zniszczenia ścian.



Nazwa
Doton: Dochū Senkō

Ranga
C

Pieczęci
Brak

Zasięg
Na siebie

Koszt
E: 24% | D: 18% | C: 15% | B: 12% | A: 9% | S: 6% | S+: 3% (1/2 co turę)

Dodatkowe Wymagana znajomość Doton: Moguragakure no Jutsu; w koszcie techniki zawiera się również utrzymanie w ziemi.

Opis Po zanurzeniu się w ziemi przy pomocy Moguragakure no jutsu, użytkownik ma możliwość zwiększenia prędkości poruszania się, korzystając zarówno z większej ilości chakry, jak i własnej broni. Przy pomocy miecza lub innego ostrego oręża, jest on w stanie torować sobie drogę w ziemi o wiele skuteczniej, co pozwala mu poruszać się pod powierzchnią ze swoją pełną szybkością. Poważnym ograniczeniem jutsu jest konieczność poruszania się w taki sposób tuż pod powierzchnią gruntu, aby móc sprawnie podnosić masy ziemi, które znajdują się nad naszą głową. Dlatego też podczas korzystania z techniki zostawiamy za sobą na powierzchni ziemi ślad wzruszonej ziemi, a nasza broń często przypomina płetwę rekina wystającą z wody. Jutsu to jest przydatne, gdy chcemy szybko zbliżyć się do przeciwnika, nie narażając się na konwencjonalne kontry w postaci np. broni miotanych.



Nazwa
Doton: Iwa Bunshin no Jutsu

Ranga
C

Pieczęci
Baran

Zasięg
Tworzenie
Obok użytkownika
Zasięg
50 metrów od użytkownika

Koszt E: 14% | D: 12% | C: 10% | B: 8% | A: 6% | S: 4% | S+: 2% (za klona) + to, co przekażemy (minimum 1%)

Statystyki
Siła
Równa twórcy

Szybkość
1/2 twórcy

Wytrzymałość
100

Opis Technika polegająca na uformowaniu z kamieni wizualnie idealnej kopii użytkownika. Aby stworzyć Bunshina wymagany jest dostęp do lądu w pobliżu. Klon potrafi wykonywać wszelkie techniki Doton i Tai/Buki (bez wykorzystywania chakry) znane oryginałowi. Stworzona kopia nie posiada ekwipunku swojego twórcy, za wyjątkiem tej widocznej na wierzchu co utrudnia odróżnienie oryginału od kopii. Tak skopiowany ekwipunek jest równie groźny co oryginalny. Właściwości artefaktów nie zostają skopiowane, tak samo jak np. właściwości notek wybuchowych lub bombek dymnych.
Iwa Bunshin ze względu na swój budulec jest wytrzymały - zwyczajne wbicie lub cięcie kunaiem nie wyrządzi mu wiele szkód. Do pełnej eliminacji konieczne jest wykonanie solidnego ataku, kruszącego ziemię i skały.
Klon nie posiada wolnej woli oraz zdolności mówienia. Ze względu na brak świadomości jest więc niepodatny na genjutsu. Jego działania są w pełni uzależnione od stwórcy, który musi wydawać mu mentalne polecenia. W przypadku braku poleceń wywołanych np. krytycznymi ranami użytkownika bądź wykluczenia z walki, klony rozpadają się.



Nazwa
Doton: Gansetsukon

Ranga
C

Pieczęci
Brak

Zasięg
Przyłożenie ręki do ziemi

Koszt
E: 14% | D: 12% | C: 10% | B: 8% | A: 6% | S: 4% | S+: 2% (za 2 włócznie)

Dodatkowe
Brak dodatkowych wymagań

Opis Przydatna technika polegająca na wytworzeniu ze skały włóczni lub kija. Broń taka cechuje się dużą wytrzymałością i można się nią posługiwać tak samo jak zwykłym orężem. Możliwe jest również rzucanie stworzonym orężem jako bronią miotaną, która może zadać duże obrażenia ze względu na swoją masę i kształt, o ile tylko trafi w cel. Samo powstawanie włóczni trwa krótką chwilę, dlatego lepiej nie próbować używać techniki kiedy przeciwnik jest tuż obok. Uderzenia o sile 100 mogą naruszać strukturę broni.



Nazwa
Doton: Ganchūrō no Jutsu

Ranga
C

Pieczęci
Szczur → Koń → Pies → Wąż

Zasięg Max.
20 metrów

Koszt
E: 24% | D: 18% | C: 15% | B: 12% | A: 9% | S: 6% | S+: 3% (za 6 kolumn)

Dodatkowe
Brak dodatkowych wymagań

Opis Po wykonaniu sekwencji pieczęci w wybranym przez użytkownika miejscu wyrastają kamienne, czterometrowe kolumny o średnicy wynoszącej niecały metr. Mogą one posłużyć jako zasłona lub improwizowane więzienie. Twórca sam wybiera, jak rozłożone mają być kolumny, ale ograniczeniem jest wymóg wyrastania jednej (maksymalnie odległość metra) obok drugiej. Twory te nie są zbyt wytrzymałe, zniszczyć je mogą techniki rangi C oraz ciosy o sile 80.



Nazwa
Doton: Retsudo Tenshō

Ranga
C

Pieczęci
Świnia → Wół → Specyficzna pieczęć techniki

Zasięg Max.
15 metrów w linii prostej

Koszt
E: 24% | D: 18% | C: 15% | B: 12% | A: 9% | S: 6% | S+: 3%

Dodatkowe
Brak dodatkowych wymagań

Opis Po złożeniu pieczęci w linii prostej od użytkownika ziemia wypiętrza się, by pogrzebać wszystko na swojej drodze. Atak jest bardzo hałaśliwy i nie jest błyskawiczny, więc trudno nim zaskoczyć, ale ze względu na całkiem duży obszar działania pratycznie zmusza do uniku. Brak jakiekolwiek reakcji ze strony przeciwnika zaowocuje zaklinowaniem się nóg lub w najgorszym przypadku nawet całkowitym zagrzebaniem w zdewastowanej ziemi.



Nazwa
Doton: Ton'neru

Ranga
C

Dziedzina
Doton

Pieczęci
Baran → Pies → Szczur → Ptak → Dotknięcie w miejscu początku tunelu

Zasięg
Stworzenie: tuż przed użytkownikiem | Tunel maksymalnie 25 metrów

Koszt
E: 24% | D: 18% | C: 15% | B: 12% | A: 9% | S: 6% | S+: 3% za odcinek do 25m

Dodatkowe
Brak dodatkowych wymagań

Opis Technika tworzy tunel o średnicy około 2m i długości do 25m w miejscu dotknięcia gruntu. Możliwe jest stworzenie od razu dłuższego tunelu za zużycie dodatkowej ilości chakry (każde kolejne 25m powoduje zużycie chakry według kosztu powyżej). Tunel utrzyma się co najmniej kilkanaście minut, ale w bardziej zbitym gruncie może utrzymać się znacznie dłużej. Technika nie pozwala jednak na tworzenie tunelu w litej skale. Uderzenie o sile 100 (lub mniej w przypadku kruchego gruntu) w strop nad tunelem może spowodować zawalenie się całego 25m odcinka. Tunel jest tworzony w linii prostej. Może on nieznacznie opadać, wznosić się lub zakręcać, jednak te zmiany kierunku muszą być łagodne.



Nazwa
Doton: Retsudo Tenshin

Ranga
C

Pieczęci
Brak

Zasięg
Bezpośredni

Koszt
E: 24% | D: 18% | C: 15% | B: 12% | A: 9% | S: 6% | S+: 3%

Dodatkowe
Uprzednie wykonanie techniki Doryūha z rangi B

Opis Użytkownik, władając kamiennym wężem za pomocą techniki Doryūha, za dodatkowy koszt chakry potrafi wytworzyć ostrą igłę na czubku węża. Uderzenie tak ulepszonym tworem potrafi przebić ludzkie ciało i zniszczyć lub przynajmniej częściowo uszkodzić zasłony rangi C.



Nazwa
Doton: Doro Kōgeki

Ranga
C

Pieczęci
Brak

Zasięg Max.
15 metrów

Koszt
E: 24% | D: 18% | C: 15% | B: 12% | A: 9% | S: 6% | S+: 3% (za 4 pociski)

Dodatkowe
Brak dodatkowych wymagań

Opis Bezpieczęciowa technika wymagająca skumulowania chakry w płucach, a następnie wyplucia jej pod postacią błotnych pocisków. Trafienie błotną kulą można przyrównać do uderzenia pięścią o słabej (60) sile. Prócz poturbowania, pociski na chwilę przylepiają się do trafionego punktu, więc mogą ograniczyć i spowolnić ruchy oponenta – w przypadku trafienia całą serią mogą nawet krótkotrwale unieruchomić. Wyplute błoto może zostać wykorzystane do innych technik, a dwa pociski w jednym punkcie dają wystarczającą ilość surowca do wykonania dotonowej wersji Kawarimi.



Nazwa
Doton: Doro ōkami

Ranga
C

Pieczęci
Brak

Zasięg
Bezpośredni (przygotowanie); 4 metry (średnica pułapki); 50 metrów (wilki)

Koszt
E: 24% | D: 18% | C: 15% | B: 12% | A: 9% | S: 6% | S+: 3% (za 2 wilki)

Dodatkowe
W pobliżu musi być źródło błota

Opis Nietypowa technika polegająca na przygotowaniu pułapki. Użytkownik dotknięciem dłoni przekazuje chakrę do zasobów błota znajdujących się na obszarze, którego promień może wynosić maksymalnie 4 metry. Cały proces trwa krótką chwilę, po którym pułapka zostaje uzbrojona. Utworzona w ten sposób pułapka zostaje aktywowana, kiedy jakaś osoba wejdzie w kontakt z błotem. Błoto wtedy bardzo szybko przybiera formę wilków od razu rozpoczynające natarcie na osobę lub osoby, które aktywowały pułapkę. Wilki mają szybkość 100, a wyrządzone im lekkie szkody są regenerowane. Twory ulegają zniszczeniu dopiero po otrzymaniu poważnych obrażeń lub oddaleniu się od miejsca pułapki o 50 metrów.



Nazwa
Doton: Doryū Taiga

Ranga
C

Pieczęci
Tygrys

Zasięg Max.
15 metrów

Koszt
E: 24% | D: 18% | C: 15% | B: 12% | A: 9% | S: 6% | S+: 3% (1/2 na turę)

Dodatkowe
Brak dodatkowych wymagań

Opis Po złożeniu pieczęci przed użytkownikiem pojawia się potok błota pędzący w wybranym przez niego kierunku. Ilość błota i jego siła jest na tyle duża by porwać ze sobą przeciwnika i spowolnić jego ruchy, a w przypadku najsłabszych rywali, którzy nie zdążą wykonać jakiegokolwiek uniku - utopić w mknącej mazi. Doryū Taiga ma jednak niewielki zasięg więc najlepiej używać jej z zaskoczenia tuż przy przeciwniku, inaczej szanse na złapanie go są niewielkie. Błoto powstałe z tej techniki można wykorzystać do innych jutsu Dotonu.


Obrazek


Nazwa
Doton: Doryūheki

Ranga
B

Pieczęci
Tygrys → Królik → Świnia → Pies

Zasięg Max.
15 metrów

Koszt
E: 36% | D: 28% | C: 20% | B: 16% | A: 12% | S: 8% | S+: 4%

Dodatkowe
Brak dodatkowych wymagań

Opis Bardo silna defensywna technika, polegająca na stworzeniu ogromnej ściany z kamienia o wymiarach 10 metrów wysokości, 10 metrów długości i 2 metry grubości. Technika jest w stanie ochronić grupę ludzi przed wieloma atakami. Może zatrzymać niemal wszystkie techniki rangi B, a nawet i niektóre rangi A lub przynajmniej częściowo je osłabić. Ciosy o sile powyżej 140 są w stanie naruszać kamienną ścianę.



Nazwa
Doton: Doryū Jōheki

Ranga
B

Pieczęci
Tygrys

Zasięg
Obszar przy użytkowniku o promieniu 30 metrów

Koszt
E: 36% | D: 28% | C: 20% | B: 16% | A: 12% | S: 8% | S+: 4%

Dodatkowe
Użytkownik musi stać na zmienianym terenie

Opis Po złożeniu pieczęci wybrany przez użytkownika teren zostaje powoli wyniesiony w górę o 30 metrów. Uzyskaną w ten sposób "wyspę" można przeznaczyć do dowolnych celów bez obawy, że wróci ona do poprzedniego stanu.



Nazwa
Doton: Chidōkaku

Ranga
B

Pieczęci
Dotknięcie ziemi jedną ręką

Zasięg
Płat ziemi 10x10m na wysokość/głębokość 15 metrów

Koszt
E: 24% | D: 18% | C: 15% | B: 12% | A: 9% | S: 6% | S+: 3%

Dodatkowe
Brak dodatkowych wymagań

Opis Technika polegająca na szybkim wypiętrzeniu lub obniżeniu kawałka terenu wokół wykonawcy. Maksymalny obszar objęty przekształceniem terenu to kwadrat o boku 10 metrów, ale użytkownik może zmienić rozmiary oraz kształt na np. okrągły lub trójkątny, o ile tylko obszar działania nie przekroczy maksymalnych wymiarów. Nagła zmiana kształtu pola walki może mieć różne zastosowania taktyczne, a najbardziej oczywistymi jest uniknięcie nadchodzącego ataku lub zyskanie czasu na ucieczkę lub przygotowanie ofensywy.



Nazwa
Doton: Doryūkatsu

Ranga
B

Pieczęci
Królik → Świnia → Szczur → Koń → Tygrys → Wąż → przyłożenie dłoni ziemi

Zasięg Max.
50 metrów

Koszt
E: 36% | D: 28% | C: 20% | B: 16% | A: 12% | S: 8% | S+: 4%

Dodatkowe
Brak dodatkowych wymagań

Opis Po złożeniu pieczęci i przyłożeniu dłoni do ziemi użytkownik może podnieść wybrany pas ziemi, a następnie rozdzielić go na pół tworząc coś przypominającego kanion. Techniki tej można użyć też do zniszczenia murów i budynków przez uszkodzenie ich fundamentów, jak i rozerwanie budowli. Jeśli wykonawca odejmie dłoń od podłoża, teren wróci do stanu wyjściowego, grzebiąc w kanionie każdego kto nim wędrował, lub też został do niego wrzucony.



Nazwa
Doton: Domu

Ranga
B

Pieczęci
Wąż

Zasięg
Na ciało

Koszt E: 36% | D: 28% | C: 20% | B: 16% | A: 12% | S: 8% | S+: 4% (całe ciało) (1/4 za małą naprawę, 1/2 za dużą naprawę)
E: 14% | D: 12% | C: 10% | B: 8% | A: 6% | S: 4% | S+: 2% (kończyna)

Dodatkowe +20 siła uderzeń kończynami pokrytymi zbroją.
Zbroja utrzymuje się 5 tur, ale możliwe jest przedłużenie czasu jej trwania - pod koniec należy zapłacić pełen koszt techniki na kolejne 5 tur. Mała naprawa dotyczy maksymalnie rozmiarów jednej kończyny, a dużą naprawą jest wszystko ponad to.

Opis Po złożeniu pieczęci skóra na ciele użytkownika (lub na wybranej jego części) pokryta jest ciemnobrązową powłoką o twardości zbliżonej do kamienia. Technika gwarantuje solidną obronę, chroni przed technikami rangi C i technikami rangi B o mniejszej sile ataku, notkami wybuchowymi (za wyjątkiem tych przyklejonych bezpośrednio ciała, które zadadzą niewielkie obrażenia), bronią miotaną oraz wieloma atakami Taijutsu oraz Bukijutsu. Ataki fizyczne dopiero od siły powyżej 100 są w stanie wyrządzić krzywdę użytkowniki jutsu, a te powyżej 140 już bez problemów niszczą zbroję. Powłoka nie chroni przed technikami Raitonu. Dzięki pokryciu skóry twardą powłoką rośnie też siła ataków wyprowadzanych wręcz.



Nazwa
Doton: Doton Kage Bunshin

Ranga
B

Pieczęci
Specjalna pieczęć

Zasięg
Tworzenie
Obok użytkownika
Zasięg
Zasięg prowincji (w ramach jednego wątku)

Koszt
Pokłady zawsze dzielą się równo między użytkownika i klony

Wytrzymałość
80

Dodatkowe
Wymaga znajomości Kage Bunshin no Jutsu

Opis Technika będąca pochodną Kage Bunshin no Jutsu na bazie jednego z żywiołów, w tym przypadku Dotonu. Za pomocą specjalnej pieczęci użytkownik tworzy swoją idealną kopię posiadającą równo wszystkie cechy KBnJ, jak i dodatkowe właściwości. Najważniejszą jest materiał z którego kopia jest stworzona - błoto. Brzmi niepozornie, ale daje duże korzyści. Klon nie znika po otrzymaniu obrażeń, a zmienia się w błoto, w związku z czym potrzeba znacznie silniejszego ataku, by go całkowicie zniszczyć. Dodatkowo przeciwnik może utknąć w błocie, co odsłania go na inne ataki.



Nazwa
Doton: Ganban Kyū

Ranga
B

Pieczęci
Szczur

Zasięg Max.
25 metrów

Koszt
E: 36% | D: 28% | C: 20% | B: 16% | A: 12% | S: 8% | S+: 4%

Dodatkowe
Brak dodatkowych wymagań

Opis Po złożeniu pieczęci wokół ofiary wyrasta więzienie z ziemi o średnicy pięciu metrów, które szybko zamyka go w niewielkiej przestrzeni. Pułapka jest tak szczelna, że nie dopuszcza do obiegu powietrza z zewnątrz, przez co schwytana ofiara już po chwili zaczyna się dusić. Utrata świadomości następuje po trzech turach, śmierć postaci po czterech. Z grobowca najłatwiej jest się wydostać techniką do poruszania się pod ziemią lub przenikania przez skały, czy też penetrującymi jutsu (zwłaszcza Raitonu) lub tymi o dużej sile niszczenia. Ostatecznie istnieje możliwość utorowania sobie drogi ucieczki uderzeniami o sile przynajmniej 120.



Nazwa
Doton: Dosekidake

Ranga
B

Pieczęci
Przyłożenie dłoni do ziemi

Zasięg
20 m

Koszt
E: 36% | D: 28% | C: 20% | B: 16% | A: 12% | S: 8% | S+: 4%

Dodatkowe
Brak dodatkowych wymagań

Opis Po przyłożeniu rąk do ziemi w wybranym przez użytkownika miejscu szybko wysuwają się cztery trzymetrowe kamienne kolce. Ich celem jest przebicie przeciwnika znajdującego się w środku kwadratu tworzonego przez kamienne twory. Technika jest w stanie bez problemu przeszyć ludzkie ciało oponenta, który nie zdąży uciec przed atakiem. Kolce mogą zostać zniszczone przez techniki rangi B i ciosy o sile powyżej 140.



Nazwa
Doton: Ganchūsō

Ranga
B

Pieczęci
Brak

Zasięg Max.
20 metrów

Koszt
E: 36% | D: 28% | C: 20% | B: 16% | A: 12% | S: 8% | S+: 4% (za 5 kolców)

Dodatkowe
Wymaga znajomości Doton: Doryūsō

Opis Silniejsza wersja techniki tworzącej ostre kolce, w której tworzony jest nie jeden, lecz pięć kamiennych, dwumetrowych szpikulców o większej wytrzymałości i sile przebicia. Użytkownik może wysunąć kolce z dowolnych miejsc i pod dowolnym kątami, byleby tylko znajdowały się w zasięgu i powstawały na powierzchni ziemi lub naturalnych ścianach z ziemi lub tych wytworzonych przez inne techniki Dotonu. Kolce bez dużego problemu przebijają nawet opancerzone ciało i wysuwają się całkiem szybko, ale nie błyskawicznie, więc dają szansę na możliwość ucieczki. Kamienne szpikulce mogą zostać zniszczone przez techniki rangi B i ciosy o sile powyżej 140.



Nazwa
Doton: Iwadeppō

Ranga
B

Pieczęci
Szczur → Wąż → Tygrys → Świnia → Małpa

Zasięg
30 m, kamień osiąga pełną wielkość po 5 metrach.

Koszt
E: 36% | D: 28% | C: 20% | B: 16% | A: 12% | S: 8% | S+: 4% za 2 kamienie

Uwaga
Brak dodatkowych wymagań

Opis Po złożeniu pieczęci użytkownik wypuszcza ze swoich ust kamienne pociski mknące przed siebie z dużą prędkością. Największym atutem jutsu jest zdolność pocisków do gwałtownego zwiększenia rozmiaru. Przy wystrzale wielkością przypominają kamyki do puszczania kaczek, ale po kilku metrach rosną do kształtu sporego arbuza. Oberwanie więc choćby jednym pociskiem dla przeciwnika o małej wytrzymałości może skończyć się mocnym pogruchotaniem, utratą przytomności, czy nawet śmiercią.



Nazwa
Doton: Doryūha

Ranga
B

Pieczęci
Szczur → Wąż → Tygrys

Zasięg
30 metrów

Koszt
E: 36% | D: 28% | C: 20% | B: 16% | A: 12% | S: 8% | S+: 4% (1/2 co turę)

Dodatkowe
Brak dodatkowych wymagań

Opis Po złożeniu pieczęci użytkownik wytwarza kamienny twór przypominający węża. Twór ten porusza się według woli twórcy i może służyć również do przemieszczania się. Ponadto, użytkownik może stworzyć dodatkowe kamienne odnogi, które mogą zgnieść przeciwnika. Technika nie należy do najszybszych (100), ale wystarczy by pokonać słabszych przeciwników, lub zagnać ich w ślepy zaułek.




Nazwa
Doton: Kengan no Jutsu

Ranga
B

Pieczęci
Wąż → Baran → Pies → Szczur → Wąż → Tygrys

Zasięg
Bezpośredni

Koszt
E: 36% | D: 28% | C: 20% | B: 16% | A: 12% | S: 8% | S+: 4% (1/2 na turę)

Dodatkowe
+50 siła uderzeń kamienną pięścią

Opis Technika wytwarzająca głaz wokół pięści wykonawcy tak, że zwiększa siłę uderzeń o 50 punktów. Dzięki temu można nagle zaskoczyć przeciwnika i zmiażdżyć go atakując niebywałą siłą. Ponadto, osłonięta kamieniem pięść może przysłużyć się do blokowania ataków bronią białą. Dłonią okrytą kamieniem nie można składać pieczęci.



Nazwa
Doton: Dosekiryū

Ranga
B

Pieczęci
Pies → Baran → Świnia

Zasięg Max.
40 metrów

Koszt
E: 36% | D: 28% | C: 20% | B: 16% | A: 12% | S: 8% | S+: 4%

Dodatkowe
Brak dodatkowych wymagań

Opis Jutsu polegające na wtłoczeniu chakry w podłoże tuż przed sobą, by wytworzyć z niego wartki strumień błota szeroki na 10 metrów i głęboki na 1 metr. Powstała błotna rzeka jest w stanie bez problemu przewrócić i zgarnąć ze sobą trafione cele. Ze względu na swoją charakterystykę technika może być wykonana jedynie na powierzchni, na której występuje spadek terenu.



Nazwa
Doton: Iwayado Kuzushi

Ranga
B

Pieczęci
Tygrys → Szczur → Wąż

Zasięg Max.
20 metrów

Koszt
E: 36% | D: 28% | C: 20% | B: 16% | A: 12% | S: 8% | S+: 4%

Dodatkowe
Należy znajdować się w pomieszczeniu ze sklepieniem

Opis Technika polegająca na wywołaniu zawalenia stropu składającego się z ziemi lub skał. Po wykonaniu pieczęci i przekazaniu chakry w wybranym punkcie znajdującym się w zasięgu techniki zostaje naruszone sklepienie, co objawia się odrywającymi się odłamkami. Zniszczenia rozrastają się na wszystkie strony i następują lawinowo, mogą więc zasypać gruzem nawet całą jaskinię.



Nazwa
Doton: Iwagakure no Jutsu

Ranga
B

Pieczęci
Brak

Zasięg
Bezpośredni

Koszt
E: 36% | D: 28% | C: 20% | B: 16% | A: 12% | S: 8% | S+: 4% (1/2 na turę)

Dodatkowe
Brak dodatkowych wymagań

Opis Technika pozwalająca skryć się w ziemi i skale – może być to ściana lub podłoże z ziemi lub kamienia, o ile tylko ma wystarczające gabaryty, by zmieścić użytkownika. Ogranicza się do wniknięcia w dane miejsce, a nie przemieszczania po całej strukturze. Proces wnikania lub wysuwania się jest powolny, dlatego technika nie jest użyteczna w warunkach bojowych i sprawdza się najlepiej do szpiegowania lub ukrywania.



Nazwa
Doton: Doro Hōshi

Ranga
B

Pieczęci
Uniesienie ręki

Zasięg Max.
20 metrów

Koszt
E: 36% | D: 28% | C: 20% | B: 16% | A: 12% | S: 8% | S+: 4% (1/2 na turę)

Dodatkowe
Wymaga znajomości Doton: Doryū Taiga

Opis Użytkownik podnosi rękę i przesyła chakrę do podłoża, tworząc pod ziemią duże ilości błota, które następnie wystrzeliwują na powierzchnię tuż przed nim. Stworzona w ten sposób breja może być kontrolowana przez wykonawcę techniki z całkiem dużą dowolnością. Błoto można wystrzelić w postaci rzeki zdolnej do porwania małej grupki przeciwników, użyć do pochwycenia przeciwnika i utrudnienia mu ruchów, przybrać wybrany przez siebie kształt, czy nawet użyć do obrony przed technikami rangi do rangi C. Technikę może wspomóc używając Suitonu do zwiększenia siły i rozmiaru ataku. Jutsu Katonu sprawiają, że błoto wysycha i twardnieje.



Nazwa
Doton: Dorō Dōmu

Ranga
B

Pieczęci
Uderzenie dłońmi w ziemię

Zasięg Max.
15 metrów

Koszt
E: 36% | D: 28% | C: 20% | B: 16% | A: 12% | S: 8% | S+: 4%

Dodatkowe Użytkownik musi ciągle dotykać kopuły, by ta wysysała chakrę (15% od każdej uwięzionej istoty na turę).

Opis Technika polegająca na wytworzeniu z ziemi kopuły, w której można uwięzić do dziesięciu osób. Twór ten nie byłby szczególny, gdyby nie fakt, że wysysa on chakrę z istot przebywających w środku. Przez to nie da się zniszczyć kopuły standardowymi jutsu - choć zostaną wykonane, to po zetknięciu ze ścianą kopuły zostaną pochłonięte. O ile w ogóle uda się je wykonać, bo skoncentrowanie chakry możliwe jest tylko przy Kontroli Chakry S i wyższej. Użycie jutsu do przemieszczania się pod ziemią jest niemożliwe, bo podłoże także jest częścią tworu. Jedyną metodą by zniszczyć kopułę jest użyciem fizycznych ataków o sile przynajmniej 140. Najsłabszym punktem kopuły jest obszar naprzeciwko wykonawcy, na który wystarczą ataki o sile 120. Autor techniki musi ciągle trzymać dwie ręce na zewnętrznej stronie kopuły, by podtrzymywać efekt pochłaniania chakry i technik w jej środku.

Uwaga Jest to kinjutsu, możliwe do nauki tylko ze specjalnego, zdobycznego zwoju (wyprawa Rangi B) - na świecie istnieją jedynie 3 sztuki zawierające tę wiedzę.



Nazwa
Doton: Sekka no jutsu

Ranga
B

Pieczęci
Wąż

Zasięg
Bezpośredni

Koszt
E: 36% | D: 28% | C: 20% | B: 16% | A: 12% | S: 8% | S+: 4%

Dodatkowe
Należy dotknąć celu na krótki moment, nie wystarczy muśnięcie dłonią

Opis Bardzo nietypowa technika, której celem jest spetryfikowanie przeciwnika. Proces ten zachodzi postępowo od miejsca dotknięcia aż do przekształcenia całego ciała w kamień, co następuje po upłynięciu drugiej tury. Petryfikacja może zostać odwrócona jedynie za pomocą tej techniki. Spetryfikowane ciało może zostać uszkodzone przez techniki rangi B oraz ciosy o sile 140.

Uwaga Jest to kinjutsu, możliwe do nauki tylko ze specjalnego, zdobycznego zwoju (wyprawa Rangi B) - na świecie istnieją jedynie 3 sztuki zawierające tę wiedzę.


Obrazek


Nazwa
Doton: Banri Doryūheki

Ranga
A

Pieczęci
Pies → Wąż

Zasięg Max.
10 metrów

Koszt
D: 45% | C: 35% | B: 25% | A: 15% | S: 10% | S+: 5% (od osoby)

Dodatkowe
Brak dodatkowych wymagań

Opis Po złożeniu pieczęci użytkownik wypluwa przed siebie błoto przybierające postać ziemnej ściany. Można ją wykonywać większą grupą tworząc tym samym długi i wytrzymały mur. Pojedynczy segment takiej bariery to ściana o długości 10 metrów, 10 wysokości i 3 grubości. Samo powstawanie Banri Doryūheki nie jest jednak błyskawiczne, więc lepiej nadaje się do przygotowania pola bitwy, niż blokowania nią szybkich technik. Technika cechuje się dużą wytrzymałością - przebiją się przez nią jedynie jutsu penetracyjne równej rangi, a Raiton rangę niżej też może dać sobie z tym radę. Ciosy Taijutsu o sile 180 zdołają się przebić po kilku ciosach.



Nazwa
Doton: Arijigoku no Jutsu

Ranga
A

Pieczęci
Baran

Zasięg Max.
30 metrów; Promień wiru 20 metrów

Koszt
D: 45% | C: 35% | B: 25% | A: 15% | S: 10% | S+: 5%

Dodatkowe
Brak dodatkowych wymagań

Opis Technika działająca jednocześnie jako defensywa i ofensywa. Użytkownik wytwarza ogromny wir, który wciąga wszystko w swoim zasięgu. Sam wykonawca może stać z bezpiecznej odległości i podziwiać efekty jutsu, lub też znajdować się w centrum wiru - widoczny, lub skryty pod warstwą ziemi, nie grozi mu niebezpieczeństwo własnej techniki. Jutsu to niszczy podłoże i wciąga pod ziemię wszystko w swoim zasięgu - drzewa, głazy itd. Ofiara wciągana w dół na głębokość od kilku do kilkunastu metrów nie ma większych szans na wyrwanie się bez pomocy osób trzecich. Kiedy zaś znajdzie się pod powierzchnią ziemi zostanie zgnieciona, a nawet jeśli jakaś defensywa pozwoli jej przetrwać, to brak powietrza dokończy dzieła. Technika trwa przez dwie tury, później w miejscu użycia pozostaje głęboki lej. Z wiru o wiele trudniej jest się wyrwać będąc w samym jego centrum niż przy brzegach.



Nazwa
Doton: Doryūdan

Ranga
A

Pieczęci
Baran → Koń → Smok

Zasięg Max.
Smok obok użytkownika; Pociski 40 metrów

Koszt
D: 45% | C: 35% | B: 25% | A: 15% | S: 10% | S+: 5% (1/2 co turę)

Dodatkowe
Należy mieć odrobinę błota w pobliżu

Opis Po złożeniu pieczęci przy użytkowniku pojawia się smocza paszcza stworzona z błota, strzelająca przed siebie lepkimi pociskami. Na turę można uzyskać do dwudziestu błotnych kul, których siłę uderzenia można porównać do ciosu pięścią o sile 120. Istnieje możliwość podpalenia pocisków by zwiększyć zadawane przez nie obrażenia. Ponadto pociski nie są wycelowane w konkretne miejsce, a raczej pokrywają wybrany obszar przez wykonawcę techniki. Każde trafienie spowalnia ruchy przeciwnika - błoto ciężko jest oddzielić od ciała.



Nazwa
Doton: Doryūka no Jutsu

Ranga
A

Pieczęci
Smok

Zasięg Max.
40 metrów

Koszt
D: 45% | C: 35% | B: 25% | A: 15% | S: 10% | S+: 5% (1/2 co turę)

Dodatkowe
Brak dodatkowych wymagań

Opis Po złożeniu pieczęci przed użytkownikiem wyrasta z ziemi smocza paszcza, a wraz z nią reszta wężowego ciała o długości 20 metrów. Twór porusza się tuż nad powierzchnią i ma możliwość krótkiego wybicia się na większą wysokość. Kamienny smok jest przede wszystkim wytrzymałym i silnym tworem, ale jego prędkość zachowuje przyzwoity poziom. Jego ataki polegają na wykorzystaniu dużej masy, miażdżeniu lub zgniataniu wrogów w swojej paszczy. Siła i Wytrzymałości smoka wynoszą 180, natomiast Szybkość 140.



Nazwa
Doton: Mogura Tataki no Jutsu

Ranga
A

Pieczęci
Specyficzna pieczęć techniki

Zasięg
Dowolny

Koszt
D: 45% | C: 35% | B: 25% | A: 15% | S: 10% | S+: 5% (1/2 na turę)

Dodatkowe
Wymaga znajomości Moguragakure no Jutsu

Opis Najlepsza technika do poruszania się pod ziemią jeśli idzie o prędkość poruszania się. W dodatku nie wymaga też pieczęci więc użytkownik może unikać nawet bardzo szybkich ataków, o ile tyko zdąży zareagować. Równie szybkie znikanie pod ziemią jak i z niej wychodzenie łączy też prędkość poruszania się pod powierzchnią, pozwalając przebyć w krótkim czasie duże dystanse. Użytkownik porusza się ze swoją pełną Szybkością bez ograniczeń.



Nazwa
Doton: Kaido Shōkutsu

Ranga
A

Pieczęci
Brak

Zasięg Max.
Promień 50 metrów

Koszt
D: 45% | C: 35% | B: 25% | A: 15% | S: 10% | S+: 5%

Dodatkowe
Cel musi być pod ziemią

Opis Technika polegająca na wytworzeniu nieopodal siebie ziemnego wulkanu o wysokości 10 metrów, który jest zdolny wyciągnąć spod ziemi wszelkie poukrywane pod powierzchnią obiekty i przedmioty. Wychwycone przez technikę osoby i obiekty zostają następne wyrzucone z impetem przez wulkan na 20 metrów ponad jego szczyt i stają się łatwym celem.



Nazwa
Doton: Tekkenrō

Ranga
A

Pieczęci
Baran → Pies → Królik → Szczur

Zasięg Max.
60 metrów; Obszar o promieniu 30 metrów

Koszt
D: 45% | C: 35% | B: 25% | A: 15% | S: 10% | S+: 5%

Dodatkowe
Brak dodatkowych wymagań

Opis Technika polegająca na przekształceniu pola walki. Po wykonaniu pieczęci użytkownik otacza wybrany obszar skalnymi płytami o wysokości 10 metrów, których struktura zostaje naruszona przy uderzeniach o sile 140. Pole zamknięte w pierścieniu zostaje natomiast w ciągu chwili całkowicie przeobrażone – ziemia staje się ubita, a wszystkie elementy otoczenia zostają wciągnięte pod powierzchnię. Powstaje w ten sposób otwarty, rozległy plac boju.



Nazwa
Doton: Tsuchi Kairō

Ranga
A

Pieczęci
Wąż

Zasięg Max.
30 metrów

Koszt
D: 45% | C: 35% | B: 25% | A: 15% | S: 10% | S+: 5%

Dodatkowe
Brak dodatkowych wymagań

Opis Po złożeniu pieczęci na wybranym przez użytkownika obszarze powstaje skalna jaskinia zamykająca w swoim zasięgu wszystkich w środku. Samo kształtowanie się tworu jest szybkie na tyle, że ciężko jest wyskoczyć przed zamknięciem się sklepienia. Najłatwiej wydostać się za pomocą technik poruszania się pod ziemią, a do zniszczenia jaskini najlepiej sprawdzą się jutsu penetrujące, zwłaszcza Raitonu. Uderzenia o sile 160 są w stanie naruszyć skalną strukturę.



Nazwa
Doton: Yomi Numa

Ranga
A

Pieczęci
Świnia → Tygrys

Zasięg Max.
40 metrów; Obszar o promieniu 25 metrów

Koszt
D: 45% | C: 35% | B: 25% | A: 15% | S: 10% | S+: 5% (1/2 na turę)

Dodatkowe
Brak dodatkowych wymagań

Opis Po złożeniu pieczęci wybrany przez użytkownika obszar szybko zamienia się w błotne bagno o głębokości dochodzącej do trzech metrów. Technika przydaje się przy zatrzymaniu większej ilości osób lub nawet podtopienia większych summonów. Siła fizyczna może niewiele pomóc, gdy się już wpadnie w obszar mokradeł (możliwe jest nawet utopienie się w nich). Na powierzchni błota można utrzymać się za pomocą Suimen Hoko no Waza, ale technika musi być aktywna przed kontaktem z bagnem.



Nazwa
Doton: Kajūgan no Jutsu

Ranga
A

Pieczęci
Wąż

Zasięg
Bezpośredni

Koszt
D: 45% | C: 35% | B: 25% | A: 15% | S: 10% | S+: 5% (1/2 co turę)

Dodatkowe
Należy dotknąć celu, +80 siła uderzeń, -80 szybkość

Opis Niezwykła technika Dotonu pozwalająca użytkownikowi na manipulowanie swoją masą, jak i wszystkiego czego dotknie. Użyte na sobie Kajūgan no Jutsu zwiększa znacząco siłę uderzenia, ale równie mocno spowalnia ciężkiego użytkownika. Użyte na przeciwniku czy przedmiotach powoduje zwiększenie masy przeciwnika (albo dowolnej rzeczy) by go znacznie spowolnić. Trzeba jednak pamiętać, że jego siła także rośnie.

Uwaga Jest to kinjutsu, możliwe do nauki tylko ze specjalnego, zdobycznego zwoju (wyprawa Rangi B) - na świecie istnieją jedynie 3 sztuki zawierające tę wiedzę.



Nazwa
Doton: Keijūgan no Jutsu

Ranga
A

Pieczęci
Brak

Zasięg
Bezpośredni

Koszt
D: 45% | C: 35% | B: 25% | A: 15% | S: 10% | S+: 5% (1/2 co turę)

Dodatkowe
brak

Opis Jedna z najbardziej nietypowych technik Dotonu, pozwalająca na zmniejszeniu ciężaru własnego, wybranej osoby lub innego obiektu do tego stopnia, że możliwe jest unoszenie się w powietrzu. Technika pozwala na latanie z Szybkością 120. Wadą techniki jest prawie całkowite wytracenie siły uderzeń Taijutsu jak i za pomocą broni. Nadal jednak można używać innych technik. Opcja zmniejszenia wagi dużych obiektów sprawdza się natomiast do ich łatwiejszego transportu.

Uwaga Jest to kinjutsu, możliwe do nauki tylko ze specjalnego, zdobycznego zwoju (wyprawa Rangi B) - na świecie istnieją jedynie 3 sztuki zawierające tę wiedzę.



Nazwa
Doton: Gōremu no Jutsu

Ranga
A

Pieczęci
Połowa pieczęci Barana

Zasięg
60 metrów

Koszt D: 45% | C: 35% | B: 25% | A: 15% | S: 10% | S+: 5% (Rozmiarów człowieka)
C: 50% | B: 40% | A: 30% | S: 20% | S+: 10% (Wielki)

Dodatkowe
Brak dodatkowych wymagań

Opis Po złożeniu pieczęci użytkownik wypluwa (w przypadku golema wielkości człowieka), lub wytwarza z ziemi (w przypadku wersji o większych rozmiarach) golema o dużej sile bojowej. Twór ten jest bardzo wytrzymały, więc może służyć za żywą tarczę, ale dzięki dużej sile stanowi też dużą wartość ofensywną. Siła i Wytrzymałość golema wynoszą 180, natomiast Szybkość 140. W przypadku wersji o wielkich rozmiarach Siła wynosi 220. Twór utrzymuje się maksymalnie 5 tur lub 5 godzin fabularnych, po których rozpada się na kawałki.
Golem nie posiada wolnej woli oraz zdolności mówienia. Ze względu na brak świadomości jest więc niepodatny na genjutsu. Jego działania są w pełni uzależnione od stwórcy, który musi wydawać mu proste mentalne polecenia. W przypadku braku kontroli wywołanej np. krytycznymi ranami użytkownika bądź wykluczenia z walki, golem rozpada się.

Uwaga Jest to kinjutsu, możliwe do nauki tylko ze specjalnego, zdobycznego zwoju (wyprawa Rangi A) - na świecie istnieją jedynie 2 sztuki zawierające tę wiedzę.



Nazwa
Doton: Kōka Jutsu

Ranga
A

Pieczęci
Brak

Zasięg
Bezpośredni

Koszt D: 45% | C: 35% | B: 25% | A: 15% | S: 10% | S+: 5% (1/4 za małą naprawę, 1/2 za dużą naprawę)

Dodatkowe +40 siła uderzeń Taijutsu
Zbroja utrzymuje się 5 tur, ale możliwe jest przedłużenie czasu jej trwania - pod koniec należy zapłacić pełen koszt techniki na kolejne 5 tur. Mała naprawa dotyczy maksymalnie rozmiarów jednej kończyny, a dużą naprawą jest wszystko ponad to.

Opis Technika polegająca na pokryciu całego swojego ciała masywną, kamienną zbroją, która zapewnia ochronę oraz zwiększa potencjał bojowy użytkownika. Skalna powłoka chroni przed większością technik (nie licząc Raitonu) oraz atakami fizycznymi. Dopiero uderzenia o Sile 180 są w stanie niszczyć strukturę zbroi. Ponadto, ataki wyprowadzane przez wykonawcę techniki ulegają wzmocnieniu. Pojawia się również opcja wytwarzania kolców na powierzchni zbroi, które mogą zadać dodatkowe rany.

Uwaga Jest to kinjutsu, możliwe do nauki tylko ze specjalnego, zdobycznego zwoju (wyprawa Rangi A) - na świecie istnieją jedynie 2 sztuki zawierające tę wiedzę.


Obrazek


Nazwa
Doton: Sando no Jutsu

Ranga
S

Pieczęci
Tygrys → Baran → Szczur → Uderzenie dłońmi o ziemię

Zasięg Max.
80 metrów

Koszt
C: 50% | B: 40% | A: 30% | S: 20% | S+: 10%

Dodatkowe
Brak dodatkowych wymagań

Opis Po złożeniu pieczęci na wskazanym przez użytkownika obszarze powstają oddalone od siebie o kilkadziesiąt metrów dwie gigantyczne skalne półkule mknące z dużą prędkością (180) ku sobie. Wszystko co stanie na ich drodze zostanie najpewniej zniszczone. Technika idealnie nadaje się do walk z największymi przeciwnikami (ogromne summony, Bijuu, czy też powiększeni Akimichi). Uniknięcie jutsu jest bardzo trudne biorąc pod uwagę rozmiar wykonania. Ciężko jest też wyobrazić sobie wystarczająco silną defensywę (czy to technik, czy siły fizycznej), która pozwoli zatrzymać ów półkule przed zmiażdżeniem każdego kto stanie między nimi.



Nazwa
Doton: Chōkeijūgan no Jutsu

Ranga
S

Pieczęci
Brak

Zasięg
Bezpośredni

Koszt
C: 50% | B: 40% | A: 30% | S: 20% | S+: 10% (1/2 co turę)

Dodatkowe
Wymaga znajomości Doton: Keijūgan no Jutsu

Opis Potężniejsza wersja Keijūgan no Jutsu, pozwalająca jeszcze bardziej zmniejszyć masę użytkownika, przeciwników i wszelkich obiektów. Używając jej na sobie lub na wybranym celu, możliwe jest latanie z Szybkością 160. Kosztem tego jest całkowite wytracenie siły – uderzenia nie wyrządzają trafionemu żadnej szkody. Główną zaletą techniki jest jednak możliwość używania jej na ogromnych obiektach. W grę wchodzą nawet olbrzymie głazy, które można bezproblemowo dźwignąć, a potem rzucić, by już w trakcie lotu anulować działanie jutsu i przywrócić wagę obiektu do pierwotnego stanu.



Nazwa
Doton: Chōkajūgan no Jutsu

Ranga
S

Pieczęci
Brak

Zasięg
Bezpośredni

Koszt
C: 50% | B: 40% | A: 30% | S: 20% | S+: 10% (1/2 co turę)

Dodatkowe Wymaga znajomości Doton: Kajūgan no Jutsu, +120 Siła uderzeń, -120 Szybkość

Opis Potężniejsza wersja Kajūgan no Jutsu, pozwalająca jeszcze bardziej zwiększyć masę użytkownika, przeciwników i wszelkich obiektów. Technika użyta na sobie drastycznie zwiększa siłę uderzeń, dając im niszczycielską moc, ale dzieje się to kosztem równie dużego spowolnienia. Jutsu może być więc też użyte na przeciwniku w celu ograniczenia jego mobilności lub na wybranym obiekcie o nawet dużych rozmiarach, by wielokrotnie powiększyć jego masę.



Nazwa
Doton: Uitenpen

Ranga
S

Pieczęci
Świnia → Małpa → Ptak → Małpa → Baran

Zasięg
Teren wielkości osady

Koszt C: 50% | B: 40% | A: 30% | S: 20% | S+: 10% (aktywacja)
E: 24% | D: 18% | C: 15% | B: 12% | A: 9% | S: 6% | S+: 3% (dalsze manipulowanie)

Dodatkowe
Brak dodatkowych wymagań

Opis Najpotężniejsze jutsu służące do formowania terenu według własnej myśli. Na początku potrzebne jest namalowanie szczegółowej mapy terenu, który chcemy uzyskać. Użytkownik ma pełną dowolność w kwestii tego, co stworzy. Może być to np. olbrzymi labirynt (pełen prostych pułapek) albo atrapa wioski. Rodzaj podłoża i obecny krajobraz nie jest żadnym problemem, Uitenpen zadziała równie dobrze w gęstym lesie jak i na trawiastej równinie. Kiedy mapa jest już gotowa należy złożyć pieczęci i wylać na mapę trochę swojej krwi (niczym w Kuchiyose no Jutsu). Wtedy to wybrany teren zmienia się w wizję zapisaną na mapie. Na tym się jednak nie kończy, bo jeśli użytkownik zapragnie zmienić coś w swoim tworze, może to zrobić nanosząc poprawki na mapę. Może być to zamknięcie jakiejś drogi, zwalenie na głowę przeciwnika kamiennych głazów itd., jednak ponosi się przy tym dodatkowe koszta chakry. Zniszczenie tworu jest możliwe na dwa sposoby - poprzez zniszczenie zwoju, albo samej struktury. Tak długo, jak istnieje zwój z mapą, do tej pory można odtworzyć wizję w innym miejscu.

Uwaga Jest to kinjutsu, możliwe do nauki tylko ze specjalnego, zdobycznego zwoju (wyprawa Rangi A) - na świecie istnieją jedynie 2 sztuki zawierające tę wiedzę.
Avatar użytkownika

Ocir
Administrator
 
Posty: 3455
Dołączył(a): 11 mar 2015, o 00:33
Wiek postaci: 0
GG/Discord: Ichi#9163
Multikonta: Ichirou

Powrót do Techniki Żywiołowe

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 1 gość

cron