Brakujące techniki

W tym miejscu znajdziesz wszystkie aktualne techniki posegregowane według własnych dziedzin sztuki ninja. Zaznajomienie się z nimi powinno ułatwić Ci wybór ścieżki, którą powinieneś obrać postacią w trakcie jej rozwoju.

Brakujące techniki

Postprzez Defrevin » 22 kwi 2015, o 20:15

Znalazłeś technikę, które nie ma? Wykorzystaj poniższy wzór, aby poinformować o tym administrację. Postaramy się jak najszybciej dodać zaległe Jutsu do naszej bazy technik.

Tematy możliwe do reworku:
-Futon
-Suiton
-Katon

Techniki wrzucamy do tego tematu, można wrzucić kilka (jeśli kilka to w jednym poście), następnie dane Jutsu oceniane jest przez Administratora Technicznego i Moderatorów Technicznych, jeśli uznamy że technika jest odpowiednio napisana, dostaniecie po prostu normalnego akcepta jak w przypadku misji i odpowiednią ilość PH
Do oceny będzie podlegało wszystko... Ranga techniki, koszty, pieczęci, opis (nie mniej niż 5 linijek, gdzie poniżej tej ilości nie da się zawrzeć najważniejszych informacji o danym Jutsu).


Kod: Zaznacz cały
[tab=jutsu][timg]http://i.imgur.com/3A3mPMP.png[/timg]
[tname=Nazwa]Suiton: Suidan no Jutsu[/tname]
[tname=Pieczęci]Brak[/tname]
[tmax=Zasięg]40 metrów[/tmax]
[tname=Koszt]E: 35% | D: 30% | C: 20% | B: 15% | A: 10% | S: 5% | S+: 4%[/tname]

[tname=Dodatkowe]Wymaga znajomości Mizurappa[/tname]
[topis=Opis]Technika jest swego rodzaju wzmocnieniem Suiton: Mizurappa. Poprzez przesłanie chakry Suitonu do płuc, użytkownik wytwarza ogromną ilość wody, która następnie zostaje wystrzelona pod ogromnym ciśnieniem w kierunku oponenta. Czym się więc różni od pierwowzoru? Tym, że pocisk jest znacznie mocniejszy i zadaje większe obrażenia. Niby niewiele, lecz w walce technika ta może się okazać bardzo silna... tym bardziej, że z jej pomocą wytwarzamy też więcej wody, której można użyć do innych technik.[/topis][/tab]


Poniżej można zobaczyć jak to wygląda:
Spoiler: pokaż

Nazwa
Suiton: Suidan no Jutsu

Pieczęci
Brak

Zasięg Max.
40 metrów

Koszt
E: 35% | D: 30% | C: 20% | B: 15% | A: 10% | S: 5% | S+: 4%

Dodatkowe
Wymaga znajomości Mizurappa

Opis Technika jest swego rodzaju wzmocnieniem Suiton: Mizurappa. Poprzez przesłanie chakry Suitonu do płuc, użytkownik wytwarza ogromną ilość wody, która następnie zostaje wystrzelona pod ogromnym ciśnieniem w kierunku oponenta. Czym się więc różni od pierwowzoru? Tym, że pocisk jest znacznie mocniejszy i zadaje większe obrażenia. Niby niewiele, lecz w walce technika ta może się okazać bardzo silna... tym bardziej, że z jej pomocą wytwarzamy też więcej wody, której można użyć do innych technik.
Jeśli masz ważną sprawę, pytanie lub potrzebujesz pomocy związanej z funkcjonowaniem forum, proszę wyślij do mnie prywatną wiadomość. Z chęcią zapoznam się ze sprawą i rozwieje wszelkie wątpliwości.
Avatar użytkownika

Defrevin
Założyciel Forum
 
Posty: 2116
Dołączył(a): 11 lut 2015, o 22:31
Wiek postaci: 0
GG: 0
Multikonta:

Re: Brakujące techniki

Postprzez Teien » 22 kwi 2015, o 20:55

Genjutsu

C:


Nazwa
Kyakubu Satsu Ranga C?

Pieczęci
Tygrys -> Baran

Zasięg
20 metrów

Koszt
E: 25% | D: 20% | C: 10% | B: 7% | A: 5% | S: 3% | S+: 3%

Dodatkowe
Brak dodatkowych wymagań

Opis Jutsu pochodzące w Genjutsu z szuflady "krępującej przeciwnika". Złożenie dwóch pieczęci, a następnie wysłanie odpowiedniej ilości niebieskiej energii do oponenta skutkować będzie iluzją, która wciąga naszą ofiarę pod ziemię. Dokładniej to zapadają się jej nogi w piach! Coś na kształt ruchomych piasków, lecz nie jesteśmy w stanie z tego wyjść za pomocą zwykłej siły fizycznej i innych naturalnych sztuczek. Technika wydająca się ciężka do pokonania ale stopień zaawansowanie nie jest wymagający, więc niestety wyjście z niej jest równie proste jak złapanie. Wystarczy złożyć pieczęć do znanego wszystkim Kai, a następnie stopy zostają uwolnione.



B:


Nazwa
Kuroichi

Pieczęci
Smok -> Królik -> Małpka ->Wąż / Sharingan - Brak pieczęci

Zasięg
20 metrów

Koszt
E: 35% | D: 30% | C: 20% | B: 15% | A: 10% | S: 4% | S+: 4% (Tura)

Dodatkowe
Sharingan - można złapać za pomocą wzroku

Opis Chyba najlepsza technika dostępna na tej randze. Bowiem dzięki niej możemy stworzyć u przeciwnika w głowie naszą iluzję, swego rodzaju klona. Jest dokładnym odzwierciedleniem naszego wyglądu, a także może wykonywać wszelakiego rodzaju gesty, mówić i się ruszać. Niestety w przypadku próby walki tym klonem technika zostaje rozproszona. Jednak to nie jest wszystko, gdyż samo stworzenie klona jest słabym wyjściem czyż nie? Otóż, po wykreowaniu Genjutsu nasza postać jest niewidoczna. Możemy zajść przeciwnika od tyłu, z boku czy po prostu wyprowadzić niespodziewany atak. Zaraz po takowym ruchu Kuroichi rozpada się na węże. Dzieje się tak w każdym wyjściu z techniki. Można z niej wyjść za pomocą Kai. Możemy również użyć tego na większej grupie.



C:


Nazwa
Hana Tonsou

Pieczęci
Brak

Zasięg
Bezpośredni

Koszt
E: 25% | D: 20% | C: 10% | B: 7% | A: 5% | S: 3% | S+: 3%

Dodatkowe
Brak dodatkowych wymagań

Opis Jest to niespecjalnie trudna technika, może ją wykonać początkujący Shinobi bez żadnych problemów. Bez potrzeby wykonania pieczęci użytkownik jest w stanie zmienić swoje ciało w płatki rozkwitającej róży, by następnie wydostać się z pułapki. Może być tutaj wiele pytań i innych zagwozdek, lecz ów jutsu działa jedynie naprzeciw technik iluzji. Przykładowo, walka między dwojgiem użytkowników tejże sztuki ninja. Zostaliśmy złapani w Kyakubu Satsu, żeby nie tracić czasu na zbędną zabawę, by to nie dać naszemu przeciwnikowi kolejnych sekund przewagi, stosujemy tą można by powiedzieć "kontr" iluzję, która wyciąga nas z danego skrępowania ruchu. Można również tym jakoś oszukać przeciwnika w inny sposób.



Ninjutsu

B:


Nazwa
Bakuretsu Kage Bunshin no Jutsu

Pieczęci
Specjalna - jedną ręką - Baran

Zasięg
Bezpośredni

Koszt
E: 35% | D: 30% | C: 20% | B: 15% | A: 10% | S: 5% | S+: 4%

Dodatkowe
Znajomość Kage Bunshin no Jutsu

Opis Bakuretsu jest techniką czystej destrukcji, która może wprowadzić do walki wielkie zamieszanie. Pierwsze słowo z tej techniki z dodatkiem Kage Bunshin no Jutsu tworzy iście wybuchową mieszankę. Jedyne czego nam potrzeba to znajomość klonowania, a następnie aktywacja odpowiednią pieczęcią, po niej następuje eksplozja, siła detonacji odpowiada naszej kontroli chakry. Poprzez wysłanie niebieskiej energii do klona, jesteśmy w stanie tak wpłynąć na niego by ten po prostu zrobił "Bakuretsu". Niezwykle przydatna jeśli walczymy z użytkownikami Taijutsu, który zbliży się do danego tworu, a następnie my aktywujemy technikę. Bliski kontakt może skończyć się oderwaniem kończyn lub śmiercią.



Nazwa
Nikutai Kassei

Pieczęci
Wąż → Szczur → Tygrys.(3)

Zasięg
Bezpośredni

Koszt
E: 45% | D: 35% | C: 25% | B: 20% | A: 10% | S: 5% | S+: 4% (4% na turę)

Dodatkowe
Brak dodatkowych wymagań

Bonusy
Bonus Szybkość
+15

Opis Użytkownicy Ninjutsu mogą się pochwalić potężną techniką wzmacniającą im mięśnie ciała. Pozwalają nam zwiększyć szybkość przemieszczania. Bardzo przydatna umiejętność, którą posiadać powinien każdy kto osiągnął dany stopień dziedziny. Poprzez stymulowanie mięśni za pomocą chakry, możemy zwiększyć szansę na uniknięcie techniki przeciwnika. Technika pobiera niestety sporą ilość niebieskiej energii, lecz korzyści z niej płynące są adekwatne do jej ilości. Czym się to różni od Shunsina? Otóż są to zupełnie dwie inne techniki, pierwszą i najważniejszą różnicą jest to, że można jej używać przez kilka tur, do wyczerpania chakry. Jednak trzeba pamiętać, że techniki tego rodzaju niosą za sobą również konsekwencje, nie tylko związanie z utratą siły duchowej, lecz również fizycznej. Zbyt długie używanie, a także zbyt częste może prowadzić do wycieńczenia organizmu, który nie jest przystosowany do takowego zastrzyku,


A:

Nazwa
Odama Rasengan

Pieczęci
Brak

Zasięg
Bezpośredni

Koszt
C: 55% | B: 45% | A: 35% | S: 25% | S+: 15%

Dodatkowe
Znajomość Rasengana

Opis Tym razem technika ofensywna sporego kalibru, może jednym trafieniem wyrządzić wielkie szkody naszemu przeciwnikowi. Jest to rozwinięcie techniki "Rasengan", na pierwszy rzut oka wygląda po prostu jak większa wersja poprzednika. Lecz różni się też siłą, jak i chakrą którą potrzebujemy włożyć do tego jutsu. Zbieranie jej trwa troszeczkę dłużej niż w pierwowzorze. Ta skondensowana energia jest około trzy razy bardziej destrukcyjna. Wspomniane wielkie szkody, mogą okazać się śmiercią na miejscu poprzez otrzymanie bezpośredniego uderzenia. Poprzez ilość energii jaka jest wymagana do tego typu ataku, zwykły człowiek z ludzkimi pokładami nie jest w stanie wykonywać jej więcej niż kilka razy.



Nazwa
Bakuhatsu-tekina Tagu no Jutsu

Pieczęci
Tygrys → Szczur → Ptak → Wąż

Zasięg
Bezpośredni

Koszt
C: 35% | B: 25% | A: 17% | S: 15% | S+: 5%

Dodatkowe
Wymaga wybuchowych notek

Opis Bardzo silna taktycznie technika, która pozwala nam na zastawienie zabójczej pułapki na naszego przeciwnika. Bowiem poprzez chakre porozrzucane notki po ziemi kamuflujemy. Nie można ich dostrzec gołym okiem, lecz Doujutsu robią to bezproblemowo dostrzegając niebieską energię w podłożu. Przypuśćmy, że rozstawiliśmy daną pułapkę w postaci 50 wybuchowych notek. Następnie w jej centrum stoi nasz cel, wykonujemy sekwencję pieczęci, aktywujemy jutsu. Notki zaczynają lecieć w stronę celu i go oblepiać, a następnie wybuchają z siłą, która może zabić. Notek niestety nie da się odkleić, są one przyczepione za pomocą chakry, lecz może ktoś znajdzie jakiś oryginalny pomysł by się z takiej opresji wydostać


Klan nara
A:

Hidan vs Szikamaru

Nazwa
Kage Shutoku no Jutsu

Pieczęci
Brak

Zasięg
Bezpośredni

Koszt
E: 55% | D: 45% | C: 35% | B: 25% | A: 17% | S: 15% | S+: 5% (3% za turę)

Dodatkowe
Brak dodatkowych wymagań

Opis Technika, która robi z członka klanu Nara, niebezpieczną osobę również podczas walki wręcz. Wymaga ona jednak odpowiedniej ilości chakry, trochę więcej niż w przypadku zwykłej Mimiki Cienia na tym poziomie. Jednak skuteczność jutsu jest niezwykła. Jak tylko posiadacz techniki dotknie swój cel, następuje połączenia cieni jak w przypadku Kage Mane. Jest to swego rodzaju rozwinięcie pierwszej techniki z arsenału tego klanu, nie wymaga pieczęci, wystarczy kontakt, a technika działa natychmiastowo. Po złączeniu cienia mamy dowolne miejsce na popis naszej wyobraźni co też zrobimy z naszym przeciwnikiem


Klan Senju

B:

Yamato wchodził w drzewa nie raz

Nazwa
Tsurī Fungō

Pieczęci
Brak

Zasięg
Bezpośredni

Koszt
B: 15% | A: 10% | S: 5% | S+: 4% (5% na turę)

Dodatkowe
Brak dodatkowych wymagań

Opis Bardzo przydatna technika infiltracji, jednak wymaga dość sporego skupienia, a także niemałej kontroli nad Mokutonem. Dzięki umiejętności manipulacji komórkami swojego ciała członek rodu Senju może tak przekształcić swój organizm by bez problemu scalić się z drzewem, prostym słowem po prostu w nie wejść. Jesteśmy w stanie podczas tej techniki słyszeć i widzieć, a także zwykły Shinobi nie jest w stanie nas wykryć. Również i Doujutsu ma z tym problem, gdyż po prostu nie jest w stanie tego dokonać. Wyszkoleni sensorzy natomiast potrafią sobie z tym poradzić. Techniki poza tym ma jeszcze wady. Pobór chakry jest ustosunkowany cały czas do przebywania, musimy nieustannie kontrolować jej przepływ w ciele, by przypadkowo nie dezaktywować techniki i nie utknąć w drzewie. Dodatkowo wchodzenie i wychodzenie z drzewa trwa dobre kilka sekund, więc technika jest zdatna jedynie do infiltracji, w walce raczej nie ma specjalnych zastosowań.


Kouseki

B:

Nazwa
Kesshou Aojiroi

Pieczęci
Tygrys → Szczur → Ptak → Wąż → Świnia

Zasięg
35m

Koszt
E: 35% | D: 30% | C: 20% | B: 15% | A: 10% | S: 5% | S+: 4% (3% za kolejne pale)

Dodatkowe
Brak dodatkowych wymagań

Opis Następna technika z kategorii kolce itp. Kolejna technika Kouseki, gdzie użytkownik musi wykonać odpowiednie pieczęci, a następnie skumulować chakre i wysłać ją nad przeciwnika, byt to utworzyć w powietrzu filary, z zaostrzonym końcem skierowanym w dół. Są na tyle masywne, wytrzymałe i ostre, że są w stanie przebić oponenta na wylot, jednak trzeba trochę pogłówkować by to wyszło. Jutsu nie należy do najszybszych, zrobienie pieczęci zajmuje już sekundy, a nasz oponent raczej nie będzie próżnował w tym czasie. Dodatkowym plusem jest to, że możemy wytworzyć trzy takie pale jednocześnie.


Suiton

C:

Nazwa
Mizu Shirudo

Pieczęci
Brak

Zasięg
Bezpośredni

Koszt
E: 35% | D: 30% | C: 20% | B: 15% | A: 10% | S: 5% | S+: 4% (3% za kolejne pale)

Dodatkowe
Brak dodatkowych wymagań

Opis Mizu Shirudo polega na stworzeniu przed sobą, odkładnie to przed rękami, sporej rozmiarów tarczy z bardzo lepkiej cieczy, dzięki naszej niebieskiej energii ciecz stabilizuje się. Obiekt osiąga promień do kilku metrów. Idealna broń do ochrony własnego ciała, choć również kogoś też tym można zasłonić. Zwykłe bronie miotane jak Kunaie czy Senbony, wpadają w nią, zwalniając coraz to bardziej, a następnie wypadają z tarczy pokryte ów mazią. A więc wyciągnięcie przed siebie obydwu dłoni, a następnie przelanie chakry spowoduje aktywację techniki. Można dostosować tarczę do swoich potrzeb. Tworzenie tarczy trwa zaledwie kilka sekund, lecz możemy zasłonić się oczywiście tylko z jednej strony w danym momencie.


Nazwa
Mizu Dangan

Pieczęci
Brak

Zasięg
50m

Koszt
E: 25% | D: 20% | C: 10% | B: 7% | A: 5% | S: 3% | S+: 3%

Dodatkowe
Brak dodatkowych wymagań

Opis Rozwinięcie Mizuame Nabara. O wiele szybsza i chyba bardziej skuteczna technika, choć oczywiście wszystko zależy od sytuacji. Pierwszą różnicą, która to rzuca się w oczy to oczywiście sposób w jaki używa się jej. Bowiem tutaj zbieramy chakre w dłoniach przez około kilka sekund, by następnie utworzyć z niej dysk. Dysk ten jesteśmy w stanie rzucić na odległość 50 metrów, po trafieniu w cel rozpada się i zalewa trafione miejsce lepką mazią, z której ciężko jest się uwolnić. Prędkość z jaką porusza się ten pocisk jest na dość szybki by osoba niezbyt ogarnięta czy zaskoczona miała problem z uniknięciem. Trafienie może być dla ofiary śmiercionośne, lecz nie w skutkach lecz w tym, że będzie zdany na nasza łaskę. Klejąca ciecz zostaje jakby dezaktywowana zawsze po 10 minutach, zamienia się w wodę.


B:

Nazwa
Suiryuuben

Pieczęci
Brak

Zasięg
300m

Koszt
E: 35% | D: 30% | C: 20% | B: 15% | A: 10% | S: 5% | S+: 4% (3% za pocisk)

Dodatkowe
Brak dodatkowych wymagań

Opis Jedna z najlepszych technik tej rangi w dziedzinie Suitonu. Posiadacz Suiryuuben wyciąga nad swoją głowę dwie ręce i zaczyna koncentrować w nich chakre. Po chwili zaczynamy widzieć pierwsze zmiany. Formuje się duża kula wody, o średnicy około 5 metrów. Po kilkunastu sekundach przygotowania do jutsu są zakończone. Teraz użytkownik może wykonywać w pełnym stopniu ofensywny atak. Może wystrzelić z ów skupionej nad głową kuli wody pociski wody. Cienkie, długie na kilkadziesiąt centymetrów. Przemieszczają się z dość dużą prędkością, trafienie celu powoduje miejscowe obrażenia. Oczywiście im dalej wystrzelony pocisk tym bardziej technika traci na sile. Natomiast z bliska jest w stanie zadać głębokie rany. Spory zasięg techniki, a także możliwość delikatnego manewrowania podczas lotu sprawia, że jest to narzędzie w dobrych rękach zdolne zakończyć pojedynek. Salwa pocisków wynosi 15. Po zakończeniu techniki kula po prostu się rozpada, woda rozlewa się an ziemię.


Nazwa
Haran Bansho

Pieczęci
Brak

Zasięg
(Do omówienia)

Koszt
E: 55% | D: 45% | C: 35% | B: 25% | A: 17% | S: 15% | S+: 5%

Dodatkowe
Brak dodatkowych wymagań

Opis Nie jest to jutsu ofensywne czy defensywne, Haran Bansho balansuje między tymi dwoma. Może być pośrednikiem w innych technikach, a także sam może delikatnie wyprowadzić przeciwnika z równowagi czy też odesłać jakiegoś klona. Użytkownik przykłada obie ręce do ziemi, a następnie przywołuje sporej ilości rozmiarów falę wody, która spada na przestrzeni wzroku wokół niego. Woda ma wystarczająco siły by zniszczyć klona czy wywrócić przeciwnika, lecz nie to jest w niej najważniejsze. Niektóre techniki Suitonu wymagają odpowiedniej ilości wody, Harna Bansho sprawi, że będziemy mogli ich używać w mieście czy lesie... Oczywiście nie będziemy mogli wykonać technik rangi S które potrzebują wielkich pokładów wody, lecz przy randze A już spokojnie możemy stosować kombinacje. Technika bezproblemowo omija użytkownika, gdyż tak można ją nakierować.


A:

Nazwa
Kirisame

Pieczęci
Tygrys

Zasięg
300m

Koszt
E: 55% | D: 45% | C: 35% | B: 25% | A: 17% | S: 15% | S+: 5% (5% za turę)

Dodatkowe
Brak dodatkowych wymagań

Opis Po wykonaniu jednej pieczęci, użytkownik wysyła w otoczenie chakre. Kilkanaście sekund później pogoda zmienia się diametralnie, przychodzą ciemne chmury zwiastujące deszcz. Tak też i się dzieje. Jednak nie jest to zwykły deszcz, bowiem neutralizuje on techniki/chakre która znajduje się na zewnątrz. Przykładem może być Rasengan, zetknięcie z kroplami wody sprawia, że ta niezwykle złożona technika po prostu maleje, aż do momentu zniknięcia. Wszelakiego rodzaju zbroje jak ta z natury Doton, również zostaje dezaktywowana. Nie działa on jednak na Bunshiny czy też Genjutsu. Dodatkowo deszcz jest mieczem obusiecznym. Nasze jutsu również są przez niego pochłaniane. Technika trwa do wyczerpania chakry.


S:

Nazwa
Ukojizai no Jutsu

Pieczęci
Ptak → Szczur → Baran → Małpa → Szczur → Wąż

Zasięg
20km

Koszt
E: 75% | D: 65% | C: 50% | B: 40% | A: 30% | S: 20% | S+: 10% (3% za turę)

Dodatkowe
Brak dodatkowych wymagań

Opis Zastosowanie tej techniki nie ma granic wdzięku. Wykonanie techniki daje nam ogromny wachlarz możliwości. Dzięki niej zyskujemy panowanie nad pogodą na danym obszarze. Ukojizai ma kilka zastosowań. Możemy wywołać burzę, czarne chmury zbierają się, a z nich strumieniami leją się krople deszczu. Intensywna ulewa może umożliwić nam wykonanie niejednej techniki Suitonu, która potrzebuje zbiornika. Sprowadzenie na dany teren chmur trwać może kilka rund, aczkolwiek kiedy już zacznie padać, ciężko je będzie przegonić. Jednak umożliwia nam przejęcie kontroli na danym terenie. Sama technika może być oczywiście dezaktywowana, lecz to również trwa. Deszcz jednak ma również zastosowanie sensoryczne. Gdyż jeśli kogoś dotknie takowa kropla, użytkownik dostaje informację na jego temat. Poziom chakry, czy też obszar w jakim się znajduje.
Ostatnio edytowano 23 kwi 2015, o 13:53 przez Teien, łącznie edytowano 10 razy
Teien
 

Re: Brakujące techniki

Postprzez Sekkachi » 23 kwi 2015, o 06:24

Ninjutsu : C

Nazwa
Sanzengarasu no Jutsu

Pieczęci
Tygrys → Dzik → Baran

Zasięg Min.
10 metrów

Próg
10 + 1/4 x Kontrola Chakry

Zasięg Max.
20 metrów

Koszt
D: 8% | C: 6% | B: 4% | A: 3% | S: 2% | S+: 1%

Dodatkowe
Brak dodatkowych wymagań

Opis Technika, która może mieć wiele zastosowań i na pewno przyda się niejednemu ninja. Po złożeniu pieczęci w wybrane miejsce zlatują się czarne kruki, które zaczynają dziobać przeciwnika, odwracając tym jego uwagę. Kruki są materialne, więc można z nimi walczyć. Jednak jest to nieopłacalne, gdyż jest ich bardzo dużo i z pewnością pojedyncze zabijanie zajmie dużo czasu. Niektórzy mogą pomyśleć, że są złapani w genjutsu.



Nazwa
Sairento Kiringu

Pieczęci
Tygrys

Zasięg
Na ciało

Koszt
D: 6% | C: 5% | B: 4% | A: 3% | S: 2% | S+: 1%

Dodatkowe
Brak dodatkowych wymagań

Opis Technika przydatna dla cichych zabójców, czy nawet tropicieli. Technika umożliwia bez dźwiękowe poruszanie się po różnych powierzchniach. Dodatkowo maskuje ślady pozostawione na podłożu, dzięki czemu można łatwo zgubić pościg. Technika idealna, gdy użytkownik jest niewidzialny lub kryje się w jakimś lesie. Jednak należy pamiętać, że zastawione pułapki nadal będą działały, jeżeli na nie wejdziemy. Dlatego trzeba być uważnym, gdzie się stąpa.


Ninjutsu: S

Nazwa
Chōōdama Rasengan

Pieczęci
Brak

Zasięg
Zasięg ciosu

Koszt
C: 70% | B: 60% | A: 50% | S: 40% | S+: 35%

Dodatkowe
Znajomość Rasengan

Opis Jeszcze większe rozwinięcie zwykłego Rasenganu. Kula tworzy się w podobny sposób jak u podstawowej wersji, jednak jest o wiele większa. Rozmiarem przewyższa nawet ciało użytkownika. Oczywiście wraz ze wzrostem zmieniają się jej właściwości. Spotkanie z Chōōdama Rasengan często kończy się śmiercią, gdyż jego siła jest na prawdę wielka. Dodatkowo po takim kontakcie ciało przeciwnika odlatuje na kilka metrów.


Katon D:

Nazwa
Katon: Gamayudan

Pieczęci
Brak

Zasięg Min.
5 metrów

Próg
5 + 1/5 Kontrola Chakry

Zasięg Max.
30 metrów

Koszt
E: 10% | D: 8% | C: 6% | B: 4% | A: 3% | S: 2% | S+: 1%

Dodatkowe
Brak dodatkowych wymagań

Opis Prosta technika, która najpierwszy rzut oka nie jest związana z ogniem, jednak może się przydać Geninowi do zwiększenia potencjału innej, ognistej techniki. Użytkownik po wdechu kumuluje zielony olej w gardle, a następnie wypluwa ciecz na zewnątrz. Olej jest bardzo ślizgi, dlatego większość Shinobi będzie miała problem z poruszaniem. Dodatkowo olej także może być wykorzystany jako wzmocnienie i przedłużenie innego Katonu.


Senju S:


Nazwa
Mokuton: Mokujin no Jutsu

Pieczęci
Wąż

Zasięg smoka
70 metrów

Koszt
C: 60% | B: 50% | A: 40% | S: 30% | S+: 15%

Dodatkowe
Znajomość Mokuton: Hōbi no Jutsu

Opis Jedna z najlepszych technik klanu Senju. Co prawda użytkownik nie atakuje nią bezpośrednią. Po złożeniu pieczęci pojawia się Drewniany Golem. Jest on bardzo wielki, rozmiarem zbliżony do Bijuu. Golem nie jest bardzo szybki, ale gdy stąpnie, może rozdeptać kilku przeciwników. Dlatego lepiej nie stawać na jego torze. Dodatkowo na jego ciele oplątany jest Drewniany Smok, który także może swobodnie atakować. Wadą tych istot jest drewniane wykonanie, toteż są podatne na ogień
Sekkachi
 

Re: Brakujące techniki

Postprzez Kaien » 1 maja 2015, o 16:23

.
Ostatnio edytowano 6 wrz 2015, o 23:59 przez Kaien, łącznie edytowano 1 raz
Kaien
 

Re: Brakujące techniki

Postprzez Fukkatsu » 10 maja 2015, o 11:43

Nie znalazłem tematu z błędami w technikach, więc napiszę tutaj.


Nazwa
Katon: Dai Endan

Pieczęci
Wąż → Baran → Małpa → Świnia → Koń → Tygrys

Zasięg Max.
25 metrów

Koszt
E: 35% | D: 30% | C: 20% | B: 15% | A: 10% | S: 5% | S+: 4%

Dodatkowe
Wymaga znajomości Katon: Endan

Opis Lepsza wersja Endanu. Użytkownik po zgromadzeniu chakry w ustach, wypuszcza ją pod postacią wielkiego płomienia, który leci w kierunku celu. Technika jest bardzo przydatna ze względu na brak pieczęci. Warto dodać, że płomień ma dużą szerokość, dzięki czemu może zająć całą szerokość danego pomieszczenia, np. wypełnić korytarz. Siła ognia w tym przypadku potrafi zabić. Nie ma co mówić, po prostu kapitalne Jutsu.


W opisie techniki zaznaczone jest, że nie potrzeba do jej wykonania pieczęci. Za to w miejscu "pieczęci" mamy podane już sześć. W tym momencie technika nie różni się niczym od Karyu Endan - działają prawie identycznie. Więc apeluję o usunięcie pieczęci, by opis techniki się zgadzał.
Fukkatsu
 

Re: Brakujące techniki

Postprzez Teien » 17 maja 2015, o 14:24

Genjutsu


Nazwa
Magen: Jubaku Satsu

Pieczęci
Pies → Wąż → Małpa → Wół → Tygrys

Zasięg
Dowolny

Koszt
E: 35% | D: 30% | C: 20% | B: 15% | A: 10% | S: 4% | S+: 4%

Dodatkowe
Wymaga nawiązania kontaktu wzrokowego

Opis Technika stosowana do eliminowania pojedynczych celów, aktywowana najczęściej poprzez kontakt wzrokowy - aczkolwiek nie jest to wymagane. Efektem techniki jest iluzja oplecenia celu przez gałęzie drzewa, które nagle wyrosło tuż za interesującym użytkownika osobnikiem. Podczas, gdy przeciwnik próbuje wydostać się z pętającej go rośliny, z korony (bądź pnia, zależy jak wysoka jest iluzja drzewa) wysuwa się użytkownik, mogąc zadać ostateczne uderzenie.



Nazwa
Magen: Jubaku Satsu

Pieczęci
Pies → Wąż → Małpa → Wół → Tygrys

Zasięg
20 metrów

Koszt
E: 35% | D: 30% | C: 20% | B: 15% | A: 10% | S: 4% | S+: 4%

Dezaktywacja
Użycie Kai przez drugą osobę na nas

Dodatkowe
Brak dodatkowych wymagań

Opis Technika stosowana do eliminowania pojedynczych celów. Efektem techniki jest iluzja jak to użytkownik po prostu na oczach ofiary rozpływa się w powietrzu, a następnie cel zostaje opleciony przez gałęzie drzewa, które nagle wyrosło tuż za interesującym użytkownika osobnikiem. Podczas, gdy przeciwnik próbuje wydostać się z pętającej go rośliny, z korony (bądź pnia, zależy jak wysoka jest iluzja drzewa) wysuwa się użytkownik, mogąc zadać ostateczne uderzenie.


Zasięg wcześniej był dowolny. Jest to oczywiście masakryczna przesada, rzucenie na 100 metrów. To mówi samo za siebie. Nie potrzeba kontaktu wzrokowego, gdyż takowego wymagają Genjutsu z Sharingana lub takie która można rzucić za pomocą Sharingana. Tutaj mamy tylko pieczęci i wysłanie wiązki chakry. Dodanie rubryczki "Dezaktywacja".


Nazwa
Raigen Raikochu

Pieczęci
Baran → Koń → Wąż → Tygrys

Zasięg
Strefa w promieniu ok. 50 metrów

Koszt
E: 35% | D: 30% | C: 20% | B: 15% | A: 10% | S: 4% | S+: 4%

Dodatkowe
Wymaga posiadanie otwartej dziedziny Raiton dowolnego poziomu

Opis Silna technika genjutsu, wpływająca bezpośrednio na zmysł wzroku oponenta. Po złapaniu przeciwnika w jutsu, widzi on przepływający przez użytkownika potężne wyładowanie elektryczne, które w jednej chwili wytwarza oślepiające światło, które pozbawia cel wzroku. W takim stanie najczęściej nie będzie on już w stanie wykonać uniku (chyba że potrafi walczyć na ślepo), co pozwala shinobi na najspokojniejsze w świecie pozbycie się wroga.



Nazwa
Raigen Raikochu

Pieczęci
Baran → Koń → Wąż → Tygrys

Zasięg
Strefa w promieniu ok. 50 metrów

Koszt
E: 35% | D: 30% | C: 20% | B: 15% | A: 10% | S: 4% | S+: 4%

Dezaktywacja
Efekt znika sam po upływie trzech tur

Dodatkowe
Brak dodatkowych wymagań

Opis Silna technika genjutsu, wpływająca bezpośrednio na zmysł wzroku oponenta. Po złapaniu przeciwnika w jutsu, widzi on przepływający przez użytkownika potężne wyładowanie elektryczne, które w jednej chwili wytwarza oślepiające światło, które pozbawia cel wzroku. W takim stanie najczęściej nie będzie on już w stanie wykonać uniku (chyba że potrafi walczyć na ślepo), co pozwala shinobi na najspokojniejsze w świecie pozbycie się wroga.


Genjutsu raczej nigdy nie wymagają innej dziedziny, gdyż po prostu są iluzjami, czymś odrębnie innym niż jakieś combo z technik. W tym przypadku tworzymy po prostu iluzję na podstawie światła z Raitonu.


Nazwa
Nehan Shōja no Jutsu

Pieczęci
Tygrys

Zasięg
Promień od używającego - 100 metrów

Koszt
E: 35% | D: 30% | C: 20% | B: 15% | A: 10% | S: 4% | S+: 4%

Dodatkowe
Brak dodatkowych wymagań

Opis Technika powodująca uśpienie większej ilości osób. Dzięki jej użyciu można spowodować uśpienie nawet stadionu wypełnionego po brzegi ludźmi. Warunkiem jest spojrzenie na cząstkę iluzji - w tym momencie płatek kwiatu - który powoduje uśpienie przeciwnika. Aby wyjść z genjutsu wystarczy użyć techniki Kai co sprawia, że wpadnięcie w genjutsu jest równie proste co z niej wyjście.



Nazwa
Nehan Shōja no Jutsu

Pieczęci
Tygrys | Brak

Zasięg
Promień od używającego - 100 metrów | Bezpośredni

Koszt
E: 35% | D: 30% | C: 20% | B: 15% | A: 10% | S: 4% | S+: 4%

Dezaktywacja
Kai

Dodatkowe
Brak dodatkowych wymagań

Opis Technika powodująca uśpienie większej ilości osób. Dzięki jej użyciu można spowodować uśpienie nawet stadionu wypełnionego po brzegi ludźmi. Warunkiem jest spojrzenie na cząstkę iluzji - w tym wypadku opadających białych piór - które powodują uśpienie przeciwnika. Aby wyjść z genjutsu wystarczy użyć techniki Kai co sprawia, że wpadnięcie w genjutsu jest równie proste co z niej wyjście. Jednak istnieje również druga odmiana tej techniki. Bezpośredni kontakt. Dotknięcie ofiary, a także utrzymanie z nią kontaktu przez około 4-5 (dwie tury) sekund powoduje natychmiastowe zaśnięcie, oczywiście w tym czasie robimy się coraz bardziej senni. A więc by uchronić się przez bezpośrednim atakiem tego Jutsu trzeba zorientować się przez okres dwóch tur, że coś jest nie tak.


Dodanie "Dezaktywacji". Dodanie opcji bezpośredniego użycia techniki.



Nazwa
Kurama Himo Baindo

Pieczęci
Brak

Zasięg
Dowolny

Koszt
E: 35% | D: 30% | C: 20% | B: 15% | A: 10% | S: 4% | S+: 4%

Dodatkowe
Użytkownik musi nawiązać kontakt wzrokowy z oponentem

Opis Specyficzne jutsu, które jednak pozwala unieruchomić przeciwnika i ułatwia nam tym samym wyeliminowanie go. Po uruchomieniu jutsu, wokół oponenta (bądź oponentów) pojawiają się ogromne pnącza czegoś w rodzaju groszku, które po chwili atakują i ściśle obwiązują przeciwnika, uniemożliwiając mu ruch. W międzyczasie, z jednego ze strąków wychodzi użytkownik techniki, mogący teraz bez problemu zadać celowi ostateczny cios.



Nazwa
Kurama Himo Baindo

Pieczęci
Baran

Zasięg
15 metrów

Koszt
E: 35% | D: 30% | C: 20% | B: 15% | A: 10% | S: 4% | S+: 4%

Dezaktywacja
Użycie Kai przez drugą osobę na nas

Dodatkowe
Brak dodatkowych wymagań

Opis Specyficzne jutsu, które jednak pozwala unieruchomić przeciwnika i ułatwia nam tym samym wyeliminowanie go. Po uruchomieniu jutsu, wokół oponenta (bądź oponentów) pojawiają się ogromne pnącza czegoś w rodzaju groszku, które po chwili atakują i ściśle obwiązują przeciwnika, uniemożliwiając mu ruch. W międzyczasie, użytkownik techniki rozpływa się dosłownie w powietrzu, znikając całkowicie by pojawić się zaraz w jednym z strąków mając pełne pole do popisu jak zabić swojego przeciwnika.


Dodanie jednej pieczęci, zmiana zasięgu. Dodanie opcji wyjścia z techniki. Lekkie zmienienie opisu.


Nazwa
Kokuangyo no Jutsu

Pieczęci
Tygrys

Zasięg
Dowolny

Koszt
C: 35% | B: 25% | A: 17% | S: 15% | S+: 5%

Dodatkowe
Brak dodatkowych wymagań

Opis Jedna z potężniejszych technik iluzji, która polega na zamknięciu wroga w iluzorycznym, ciemnym pomieszczeniu. Przez takie zastosowanie, przeciwnik nie widzi nic poza głęboką ciemnością i tym samym zostaje pozbawiony jednego z kluczowych zmysłów. Tym samym przeciwnik nie jest w stanie zauważyć nadchodzących ataków.



Nazwa
Kokuangyo no Jutsu

Pieczęci
Tygrys

Zasięg
35 metrów

Koszt
C: 35% | B: 25% | A: 17% | S: 15% | S+: 5%

Dezaktywacja
Trzeba trafić użytkownika

Dodatkowe
Brak dodatkowych wymagań

Opis Jedna z potężniejszych technik iluzji, która polega na zamknięciu wroga w iluzorycznym, ciemnym pomieszczeniu. Przez takie zastosowanie, przeciwnik nie widzi nic poza głęboką ciemnością i tym samym zostaje pozbawiony jednego z kluczowych zmysłów. Tym samym przeciwnik nie jest w stanie zauważyć nadchodzących ataków.


Zmiana zasięgu, na taki ponieważ drugi Hokage używał tego na dość sporą odległość. Aczkolwiek jedno mnie w tej technice zastanawia... Nie mogę się doszukać nigdzie opcji wyjścia z niego. Kai, a także Kai na drugiej osobie trzeci Hokage nie użył, a miał klony. Obrażenia były mu zadawane, a jednak nie wydostał się. Dopiero po tym jak złapał użytkownika. Więc uznam, że jest to opcja po prostu, iż trzeba trafić użytkownika. Choć jest to lekko głupie...


Nazwa
Kuro Kuukan Goumon

Pieczęci
Brak

Zasięg
10 metrów

Koszt
C: 50% | B: 40% | A: 30% | S: 20% | S+: 10%

Dodatkowe
Przeciwnik musi widzieć użytkownika

Opis Użytkownik genjutsu zamyka swoją ofiarę w swoim świecie iluzji, w którym kontroluje wszystkie wizje i obrazy. Może na przykład sprawić, że przeciwnik zobaczy śmierć swojego przyjaciela. Wizje są tak realne, że trudno oprzeć się efektowi genjutsu. Wymaga kontaktu wzrokowego z wrogiem.

Uwaga Jest to kinjutsu, możliwe do nauki tylko ze specjalnego, zdobycznego zwoju - na świecie istnieją jedynie 2 sztuki takowych, zawierających tę wiedzę.



Nazwa
Kuro Kuukan Goumon

Pieczęci
Brak

Zasięg
10 metrów

Koszt
C: 50% | B: 40% | A: 30% | S: 20% | S+: 10% (5% na turę)

Dezaktywacja
Użycie Kai przez drugą osobę na nas

Dodatkowe
Przeciwnik musi widzieć użytkownika

Opis Użytkownik genjutsu zamyka swoją ofiarę w swoim świecie iluzji, w którym kontroluje wszystkie wizje i obrazy. Jest to kwintesencja użytkowników tej dziedziny, bowiem jedyne co nas ogranicza w tej technice to własny umysł, który nie będzie mógł sobie czegoś wyobrazić. Przykładowo, możemy stworzyć las tam gdzie go nie ma, nagle pojawi się za nami ognisty smok czy też wszelkiego rodzaju inne rzeczy. Ograniczeniem jest tutaj tylko umysł. Aczkolwiek trzeba pamiętać, że i chakra jest tutaj odpowiednim czynnikiem. Ponieważ płacimy ją cały czas. Jednak ma ona dodatkowy efekt, ponieważ kiedy tylko ofiara zostanie złapana, automatycznie nie może się ruszać, a cały świat który kreujemy jest tylko iluzją w umyśle, tam też może wykonywać ruchy takie na które użytkownik pozwoli.

Uwaga Jest to kinjutsu, możliwe do nauki tylko ze specjalnego, zdobycznego zwoju - na świecie istnieją jedynie 2 sztuki takowych, zawierających tę wiedzę.


Nie wiem co myśleć o tej technice. Na kilku forach jakich grałem było to usuwane, ponieważ technika instantowo po dostaniu się w obrębie 10 metrów była używana i sprowadzała do instant killa. Wiadomo, że nikt nie zna jeszcze tej techniki, aczkolwiek tutaj potrzeba by na nią ostrej misji rangi S lub bardzo trudnej wyprawy. Ale tak... Zmieniony opis. Dodanie opcji wyjścia.


Nazwa
Magen: Narakumi no Jutsu

Pieczęci
Wąż → Szczur

Zasięg
Dowolny

Koszt
E: 12% | D: 10% | C: 6% | B: 3% | A: 2% | S: 2% | S+: 2%

Dodatkowe
Brak dodatkowych wymagań

Opis Jedna z podstawowych technik genjutsu. Technika wpływa na zmysł wzroku celu, zmieniając widziane przez niego obrazy, co w ostateczności skutkuje pokazaniem mu jego własnych, najbardziej skrytych lęków. Wizja jest bardzo realistyczna i łatwo się pomylić, lecz technikę można bez problemu rozproszyć za pomocą Kai. Dodatkowo, przedstawiona wizja zależy od użytkownika, więc trzeba dobrze znać cel ataku - im lepiej znamy oponenta, tym skuteczniejsze jest jutsu.



Nazwa
Magen: Narakumi no Jutsu

Pieczęci
Wąż → Szczur

Zasięg
Dowolny

Koszt
E: 12% | D: 10% | C: 6% | B: 3% | A: 2% | S: 2% | S+: 2%

Dezaktywacja
Użycie Kai

Dodatkowe
Brak dodatkowych wymagań

Opis Jedna z podstawowych technik genjutsu. Technika wpływa na zmysł wzroku celu, zmieniając widziane przez niego obrazy, co w ostateczności skutkuje pokazaniem mu jego własnych, najbardziej skrytych lęków. Wizja jest bardzo realistyczna i łatwo się pomylić, lecz technikę można bez problemu rozproszyć za pomocą Kai. Dodatkowo, przedstawiona wizja zależy od użytkownika, więc trzeba dobrze znać cel ataku - im lepiej znamy oponenta, tym skuteczniejsze jest jutsu, a jeśli go nie znamy, wtedy niestety technika po prostu nie zadziała.


Dodanie opcji wyjścia i troszkę do opisu.


Nazwa
Suzu no Oto

Pieczęci
Brak

Zasięg
Dowolny

Koszt
E: 12% | D: 10% | C: 6% | B: 3% | A: 2% | S: 2% | S+: 2%

Dodatkowe
Przeciwnik musi usłyszeć dźwięk dzwoneczków

Opis Do tej techniki niezbędne są dzwoneczki, które przyczepiamy do senbon. Po wyrzuceniu ich, a następnie wprawienie dzwoneczków w specjalne drgania, jesteśmy w stanie wysłać impuls, który dekoncentruje naszego przeciwnika oraz dodatkowo stwarza kilka nacierających na niego iluzji, które wyglądają tak jak my.



Nazwa
Suzu no Oto

Pieczęci
Brak

Zasięg
Do momenty słyszenia dzwoneczków

Koszt
E: 12% | D: 10% | C: 6% | B: 3% | A: 2% | S: 2% | S+: 2%

Dezaktywacja
Użycie Kai

Dodatkowe
Przeciwnik musi usłyszeć dźwięk dzwoneczków

Opis Do tej techniki niezbędne są dzwoneczki, które przyczepiamy do senbon. Po wyrzuceniu ich, a następnie wprawienie dzwoneczków w specjalne drgania, jesteśmy w stanie wysłać impuls, który dekoncentruje naszego przeciwnika oraz dodatkowo stwarza kilka nacierających na niego iluzji, które wyglądają tak jak my.


Lekka zmiana zasięgu, dodanie opcji wyjścia.


Nazwa
Kokoni Arazu no Jutsu

Pieczęci
Brak

Zasięg
Strefa ok. 50 metrów

Koszt
E: 25% | D: 20% | C: 10% | B: 7% | A: 5% | S: 3% | S+: 3%

Dodatkowe
Brak dodatkowych wymagań

Opis Technika polegająca na zmianie wyglądu przedmiotu na który narzuciliśmy iluzję. Dzięki temu możemy zmienić przykładowo cyfrę bądź treść na tabliczkę. Iluzję można narzucić również na większe przedmioty co jednak może zaowocować mało realistyczną iluzją.



Nazwa
Kokoni Arazu no Jutsu

Pieczęci
Brak

Zasięg
Strefa ok. 50 metrów

Koszt
E: 25% | D: 20% | C: 10% | B: 7% | A: 5% | S: 3% | S+: 3%

Dezaktywacja
Użycie Kai

Dodatkowe
Brak dodatkowych wymagań

Opis Technika polegająca na zmianie wyglądu przedmiotu na który narzuciliśmy iluzję. Dzięki temu możemy zmienić przykładowo cyfrę bądź treść na tabliczkę. Iluzję można narzucić również na większe przedmioty co jednak może zaowocować mało realistyczną iluzją.


Dodanie opcji wyjścia.


Nazwa
Kori Shinchu no Jutsu

Pieczęci
Tygrys → Wąż → Baran

Zasięg
Dowolny

Koszt
E: 25% | D: 20% | C: 10% | B: 7% | A: 5% | S: 3% | S+: 3%

Dodatkowe
Brak dodatkowych wymagań

Opis Jedna z pożyteczniejszych technik genjutsu, która pozwala zmęczyć przeciwnika. Otóż jutsu polega na stworzeniu tzw. "błędnego koła". Przeciwnik w trakcie podróży wpada w naszą iluzję i nie zdaje sobie sprawy z tego, że wciąż podróżuje w kółko, mijając te same krajobrazy. Dzięki temu możemy zmęczyć przeciwnika nie wdając się z nim w konfrontacje.



Nazwa
Kori Shinchu no Jutsu

Pieczęci
Tygrys → Wąż → Baran

Zasięg
40 metrów

Koszt
E: 25% | D: 20% | C: 10% | B: 7% | A: 5% | S: 3% | S+: 3%

Dezaktywacja
Użycie Kai

Dodatkowe
Brak dodatkowych wymagań

Opis Jedna z pożyteczniejszych technik genjutsu, która pozwala zmęczyć przeciwnika. Otóż jutsu polega na stworzeniu tzw. "błędnego koła". Przeciwnik w trakcie podróży wpada w naszą iluzję i nie zdaje sobie sprawy z tego, że wciąż podróżuje w kółko, mijając te same krajobrazy. Dzięki temu możemy zmęczyć przeciwnika nie wdając się z nim w konfrontacje.


Dodanie opcji wyjścia i zmiana zasięgu.


Nazwa
Hana Kahen Tonsou

Pieczęci
Brak

Zasięg
Dowolny

Koszt
E: 25% | D: 20% | C: 10% | B: 7% | A: 5% | S: 3% | S+: 3%

Dodatkowe
Użytkownik musi nawiązać kontakt wzrokowy z oponentem/oponentami

Opis Użytkownik tworzy iluzję w której pojawiają się setki płatków kwiatów, które otaczają przeciwnika. Wykonawca techniki w tym czasie przemieszcza się pomiędzy płatkami, dzięki czemu sprawia wrażenie jakby rozpływał się pomiędzy poszczególnymi płatkami przez co przeciwnik nie może przewidzieć naszych ruchów.



Nazwa
Hana Kahen Tonsou

Pieczęci
Brak

Zasięg
15 metrów

Koszt
E: 25% | D: 20% | C: 10% | B: 7% | A: 5% | S: 3% | S+: 3%

Dezaktywacja
Użycie Kai

Dodatkowe
Brak dodatkowych wymagań

Opis Użytkownik tworzy iluzję w której pojawiają się setki płatków kwiatów, które otaczają przeciwnika. Wykonawca techniki w tym czasie przemieszcza się pomiędzy płatkami, dzięki czemu sprawia wrażenie jakby rozpływał się pomiędzy poszczególnymi płatkami przez co przeciwnik nie może przewidzieć naszych ruchów.


Dodanie opcji wyjścia, zmiana zasięgu i zmiana dodatkowych uwag.


Nazwa
Jigoku Koka no Jutsu

Pieczęci
Wąż → Tygrys → Małpa → Świnia → Koń → Baran

Zasięg
Dowolny

Koszt
E: 25% | D: 20% | C: 10% | B: 7% | A: 5% | S: 3% | S+: 3%

Dodatkowe
Oponent musi patrzeć na użytkownika

Opis Dość silna jak na ten poziom technika, wpływająca na zmysły wzroku, słuchu i dotyku. Po aktywacji techniki, pojawia się duża iluzja spadającej z nieba kuli ognia, mknącej z dużą szybkością w kierunku oponenta. Po chwili zaś pocisk "wybucha", zaś oponent ma wrażenie, że zaczyna płonąć. Widzi otaczający go płaszcz płomieni, słyszy szum ognia, a nawet czuje wysoką temperaturę - najczęściej wywołuje to panikę celu. W rzeczywistości zaś technika nie wywołuje żadnych obrażeń fizycznych. Jako że pieczęcie przypominają te do techniki Kuli Ognia, może to wprawić w konfuzję nawet użytkowników Katonu.



Nazwa
Jigoku Koka no Jutsu

Pieczęci
Wąż → Tygrys → Małpa → Świnia → Koń → Baran

Zasięg
35 metrów

Koszt
E: 25% | D: 20% | C: 10% | B: 7% | A: 5% | S: 3% | S+: 3%

Dezaktywacja
Użycie Kai

Dodatkowe
Brak dodatkowych wymagań

Opis Dość silna jak na ten poziom technika, wpływająca na zmysły wzroku, słuchu i dotyku. Po aktywacji techniki, pojawia się duża iluzja spadającej z nieba kuli ognia, mknącej z dużą szybkością w kierunku oponenta. Po chwili zaś pocisk "wybucha", zaś oponent ma wrażenie, że zaczyna płonąć. Widzi otaczający go płaszcz płomieni, słyszy szum ognia, a nawet czuje wysoką temperaturę - najczęściej wywołuje to panikę celu. W rzeczywistości zaś technika nie wywołuje żadnych obrażeń fizycznych. Jako że pieczęcie przypominają te do techniki Kuli Ognia, może to wprawić w konfuzję nawet użytkowników Katonu.


Zmiana zasięgu, dodanie opcji wyjścia i zmiana dodatkowych uwag.


Nazwa
Kyakubu Satsu

Pieczęci
Tygrys -> Baran

Zasięg
25 metrów

Koszt
E: 25% | D: 20% | C: 10% | B: 7% | A: 5% | S: 3% | S+: 3%

Dezaktywacja
Użycie Kai

Dodatkowe
Brak dodatkowych wymagań

Opis Jutsu pochodzące w Genjutsu z szuflady "krępującej przeciwnika". Złożenie dwóch pieczęci, a następnie wysłanie odpowiedniej ilości niebieskiej energii do oponenta skutkować będzie iluzją, która wciąga naszą ofiarę pod ziemię. Dokładniej to zapadają się jej nogi w piach! Coś na kształt ruchomych piasków, lecz nie jesteśmy w stanie z tego wyjść za pomocą zwykłej siły fizycznej i innych naturalnych sztuczek. Technika wydająca się ciężka do pokonania ale stopień zaawansowanie nie jest wymagający, więc niestety wyjście z niej jest równie proste jak złapanie.


Nowa technika dodana



Nazwa
Kuroichi

Pieczęci
Smok -> Królik -> Małpka ->Wąż | Sharingan - Brak pieczęci

Zasięg
20 metrów

Koszt
E: 35% | D: 30% | C: 20% | B: 15% | A: 10% | S: 4% | S+: 4% (Tura)

Dezaktywacja
Użycie Kai

Dodatkowe
Sharingan - można złapać za pomocą wzroku

Opis Chyba najlepsza technika dostępna na tej randze. Bowiem dzięki niej możemy stworzyć u przeciwnika w głowie naszą iluzję, swego rodzaju klona. Jest dokładnym odzwierciedleniem naszego wyglądu, a także może wykonywać wszelakiego rodzaju gesty, mówić i się ruszać. Niestety w przypadku próby walki tym klonem technika zostaje rozproszona. Jednak to nie jest wszystko, gdyż samo stworzenie klona jest słabym wyjściem czyż nie? Otóż, po wykreowaniu Genjutsu nasza postać jest niewidoczna. Możemy zajść przeciwnika od tyłu, z boku czy po prostu wyprowadzić niespodziewany atak. Zaraz po takowym ruchu Kuroichi rozpada się na węże. Dzieje się tak w każdym wyjściu z techniki. Możemy również użyć tego na większej grupie.


Nowa technika dodana

Nazwa
Utakata

Pieczęci
Brak

Zasięg
15 metrów

Koszt
C: 35% | B: 25% | A: 17% | S: 15% | S+: 5%

Dezaktywacja
Użycie Kai przez drugą osobę na nas

Dodatkowe
Łapiemy za pomocą gestu

Opis Utakata to technika, którą można nazwać słabszym "Kuro Kuukan Goumon". Bowiem aby rzucić na kogoś to Genjutsu potrzeba wykonać gest, a nasz ruch dłonią ofiara musi dostrzec. W momencie kiedy ofiara spojrzy na ów gest, zostaje złapana w iluzję, dokładniej w świat iluzji. Bowiem użytkownik może kreować własny świat wedle swoich upodobań. Możemy sprawić by przeciwnika zaatakowały korzenie drzew, nagle pojawiły się kruki, który zaatakowały by ofiarę, możemy sprawić by oponent się nie ruszał czy też inne wyimaginowane rzeczy. Ogranicza nas tutaj wyobraźnia. Technika może być użyta jednocześnie na jedną osobę, gdyż takimi prawami rządzi się to jutsu. Właśnie tego rodzaju techniki Genjutsu sprawiają, iż walka z użytkownikiem tej dziedziny jeden na jednego jest ciężka do wygrania. A więc prawdziwy świat pozostaje bez zmian, a wszystko dzieje się w głowie człeka złapanego za pomocą Utakaty.


Nowa technika dodana

____

Nazwa
Magen: Nijū Kokoni Arazu no Jutsu

Pieczęci
Brak

Zasięg
Dowolny

Koszt
E: 35% | D: 30% | C: 20% | B: 15% | A: 10% | S: 4% | S+: 4%

Dodatkowe
Brak dodatkowych wymagań

Opis Technika dzięki której użytkownik Genjutsu może czuć się pewniej w swoich sztuczkach. Dzięki temu Jutsu jesteśmy w stanie nałożyć dwie te same iluzje. Z tą różnicą, że druga aktywuje się dopiero po wyjściu z pierwszej. Przykład: użytkownik Genjutsu rzuca technikę iluzji A, jak i również Magen: Nijū Kokoni Arazu no Jutsu. Następnie ofiara techniki dezaktywuje iluzję A za pomocą Kai, może wydawać się jej, że już nie jest pod wpływem żadnej techniki tego typu, jednak wtedy aktywuje się Magen: Nijū Kokoni Arazu no Jutsu, nakładając znów użyte jutsu A. Aby wyjść z Magen: Nijū Kokoni Arazu no Jutsu trzeba po prostu znów postarać się dezaktywować technikę A.
Teien
 

Re: Brakujące techniki

Postprzez Teien » 21 maja 2015, o 18:09

Ninjutsu


Nazwa
Bunshin no Jutsu

Pieczęci
Baran → Wąż → Tygrys

Zasięg
Dowolny

Koszt
E: 5% | D: 4% | C: 3% | B: 2% | A: 1% | S: 1% | S+: 1% (za 2 iluzje)

Dodatkowe
Brak dodatkowych wymagań

Opis Prosta technika Ninjutsu, która polega na stworzeniu iluzji nas samych. Przy jej pomocy – w zależności od kontroli chakry – jesteśmy w stanie stworzyć od jednej do kilkunastu iluzji, które wyglądają jak my i robią to co zasugerujemy. Oczywiście iluzje nie są materialne, więc każde uderzenie w nie kończy się ich rozwianiem. Warto również zauważyć, że iluzje nie wydają żadnych dźwięków, a także nie potrafią poruszać żadnych przedmiotów.



Nazwa
Bunshin no Jutsu

Pieczęci
Baran → Wąż → Tygrys

Zasięg
Dowolny

Koszt
E: 5% | D: 4% | C: 3% | B: 2% | A: 1% | S: 1% | S+: 1% (za 2 iluzje)

Dodatkowe
Brak dodatkowych wymagań

Opis Prosta technika Ninjutsu, która polega na stworzeniu iluzji nas samych. Przy jej pomocy – w zależności od kontroli chakry – jesteśmy w stanie stworzyć od jednej do kilkunastu iluzji, które wyglądają jak my i robią to co zasugerujemy. Oczywiście iluzje nie są materialne, więc każde uderzenie w nie kończy się ich rozwianiem. Warto również zauważyć, że iluzje nie wydają żadnych dźwięków, dodatkowo nie rzuca swym "niematerialnym" ciałem cienia, a także nie potrafią poruszać żadnych przedmiotów, co za tym idzie nie pozostawia śladów po krokach czy też kępki trawy się pod nimi nie uginają.


Dodanie skrawku o "dodatkowo nie rzuca swym "niematerialnym" ciałem cienia", a także "co za tym idzie nie pozostawia śladów po krokach czy też kępki trawy się pod nimi nie uginają".


Nazwa
Henge no Jutsu

Pieczęci
Pies → Świnia → Baran

Zasięg
Na ciało

Koszt
E: 5% | D: 4% | C: 3% | B: 2% | A: 1% | S: 1% | S+: 1%

Dodatkowe
Brak dodatkowych wymagań

Opis Pomocna technika przy pomocy której użytkownik może przybrać wygląd innej osoby bądź obiektu, który rozmiarami nie odbiega zbytnio od naszego. Zasada techniki jest taka, że osoba pod którą będziemy się podszywać może rozmiarami odbiegać od nas o kilkanaście centymetrów. Henge no Jutsu pozwala również przybrać barwę głosu osoby pod którą się podszywamy dlatego konieczne jest znanie osoby w którą się zmieniamy.



Nazwa
Henge no Jutsu

Pieczęci
Pies → Świnia → Baran

Zasięg
Na ciało

Koszt
E: 5% | D: 4% | C: 3% | B: 2% | A: 1% | S: 1% | S+: 1%

Dodatkowe
Brak dodatkowych wymagań

Opis Pomocna technika przy pomocy której użytkownik może przybrać wygląd innej osoby bądź obiektu. Co za tym idzie jeśli zmieniamy się w personę, to wygląd, a także ubranie zostaje zmienione. Również i głos pozostanie zmutowany do pewnego stopnia przypominający ten osoby w którą to się zamieniliśmy. Jednak jest to tylko zmiana aparycji, tak więc nie przejmujemy zdolności fizycznych czy też innych. Możemy zmienić się w każdą osobę, a także w przedmiot. Jednak nie może on być zbyt mały. Więc nie możemy zmienić się w Kunai czy zwykłego Shurikena. Dodatkowo nasza chakra pozostaje bez zmian. Tak więc, jeśli ktoś wykryje naszą niebieską energię, może bez problemu odkryć oszustwo, również i wszystkie Doujutsu bezproblemowo sobie z tym radzą.


Poprawiony opis.


Nazwa
Utsusemi no Jutsu

Pieczęci
Baran

Zasięg Max.
50 metrów

Koszt
E: 12% | D: 10% | C: 6% | B: 3% | A: 2% | S: 2% | S+: 2%

Dodatkowe
Cele muszą się znajdować w zasięgu słuchu

Opis Technika polega na projekcji naszego głosu w taki sposób, żeby przeciwnikowi wydawało się iż słyszy nas z każdej strony. Technika może zostać wykorzystana w momencie gdy musimy porozumieć się z wrogiem, a nie chcemy, żeby odkrył gdzie się właśnie znajdujemy.





Nazwa
Utsusemi no Jutsu

Pieczęci
Baran

Zasięg Max.
50 metrów

Koszt
E: 12% | D: 10% | C: 6% | B: 3% | A: 2% | S: 2% | S+: 2%

Dodatkowe
Trzeba utrzymywać pieczęć

Opis Prosta technika, z kalibru tych podstawowych, mająca na celu zmylenie, bądź nawiązanie kontaktu z celem. Dzięki tej technice możemy emitować każdego rodzaju odgłos jaki siedzi nam w łbie, czy to ćwierkanie ptaków, wybuchy notek, ryk lew lub innego człeka głos. Dźwięk atakuje dany cel z każdej strony, nie dając mu szansy na zlokalizowanie użytkownika, no chyba że ten stoi na widoku. Dany odgłos jest nadawany cały czas, do momentu kiedy dana pieczęć nie zostanie rozłączona.


Zmiana opisu i "Dodatkowe".


Nazwa
Kawara Shuriken

Pieczęci
Tygrys → Smok → Szczur → Koń → Tygrys

Zasięg Max.
20 metrów

Koszt
E: 25% | D: 20% | C: 10% | B: 7% | A: 5% | S: 3% | S+: 3%

Dodatkowe
Brak dodatkowych wymagań

Opis Ofensywna technika, która pozwala na wykorzystanie otoczenia w celu zaatakowania przeciwnika. Otóż technika powoduje wprawienie w ruch przedmiotów które mogą zostać wykorzystane do zaatakowania. Mowa tutaj mianowicie o wszelkich kamieniach, dachówkach itd. Przedmioty stosunkowo z dużą prędkością pędzą na przeciwnika.




Nazwa
Kawara Shuriken

Pieczęci
Tygrys → Smok → Szczur → Koń → Tygrys

Zasięg Max.
20 metrów

Koszt
E: 25% | D: 20% | C: 10% | B: 7% | A: 5% | S: 3% | S+: 3%

Dodatkowe
Brak dodatkowych wymagań

Opis Ofensywna technika, która pozwala na wykorzystanie otoczenia w celu zaatakowania przeciwnika. Po sekwencji pieczęci, mniejsze przedmioty z otoczenia zostają po prostu naszą bronią miotaną. Dachówki, mniejsze kamienie i tego typu wagi, a także wielkości przedmioty są miotane na przeciwnika z nienaganną siłą i prędkością, oczywiście nie jest to w stanie zabić naszego oponenta jednym uderzenia czy też wyrządzić mu większych szkód, jednak kilkukrotne trafienie może być kłopotliwe dla ofiary.


Zmiana opisu


Nazwa
Hari Jigoku

Pieczęci
Brak

Zasięg Max.
20 metrów

Koszt
E: 5% | D: 4% | C: 3% | B: 2% | A: 2% | S: 1% | S+: 1% (od pięciu senbonów)

Dodatkowe
Wymaga uprzedniego użycia Hari Jizō

Opis Odmiana techniki Hari Jizō, w tym wypadku stricte ofensywna. Po utwardzeniu swoich włosów, użytkownik stroszy je i nastawia w kierunku, który sam wybierze. Następnie za pomocą chakry wystrzeliwuje je z ogromną prędkością. Dzięki tym czynnikom, ostre jak brzytwa i twarde jak stal igły z zastraszającą szybkością przeszywają ludzkie ciało, przechodząc przez nie jak ciepły nóż przez masło.



Nazwa
Hari Jigoku

Pieczęci
Brak

Zasięg Max.
20 metrów

Koszt
E: 5% | D: 4% | C: 3% | B: 2% | A: 2% | S: 1% | S+: 1% (od pięciu senbonów)

Dodatkowe
Wymaga znajomości Hari Jizō

Opis Odmiana techniki Hari Jizō, w tym wypadku stricte ofensywna. Po utwardzeniu swoich włosów, użytkownik stroszy je i nastawia w kierunku, który sam wybierze. Następnie za pomocą chakry wystrzeliwuje je z ogromną prędkością. Dzięki tym czynnikom, ostre jak brzytwa i twarde jak stal igły z zastraszającą szybkością przeszywają ludzkie ciało, przechodząc przez nie jak ciepły nóż przez masło.



Zmiana w "Dodatkowe".


Nazwa
Gama Daira Kage Ayatsuri no Jutsu

Pieczęci
Brak

Zasięg
Cień danej postaci

Koszt
E: 35% | D: 30% | C: 20% | B: 15% | A: 10% | S: 5% | S+: 4%

Dodatkowe
W przypadku jeżeli przeciwnik jest silniejszy od nas, wtedy możliwe jest przetrzymanie jedynie przez 1 turę

Opis Pomocna technika szpiegowska, która polega na schowaniu się w cieniu nieprzytomnego bądź unieruchomionego przeciwnika przez co przejmujemy nad nim kontrolę. Wychodząc z cienia możemy również zadać ostateczny cios przeciwnikowi, wiąże to się jednak z jego uwolnieniem przez co ten może uniknąć nadchodzącego ataku.



Nazwa
Gama Daira Kage Ayatsuri no Jutsu

Pieczęci
Brak

Zasięg
Cień danej postaci

Koszt
E: 35% | D: 30% | C: 20% | B: 15% | A: 10% | S: 5% | S+: 4%

Dodatkowe
W przypadku przejęcia kontroli nad silniejszą ofiarą, prowadzący ustala czas kontroli

Opis Jutsu o charakterze infiltracji, pozwalająca nam dosłownie wejść w cień danej osoby, a następnie w pewnym stopniu kontrolować ciało ofiary. Przeciwnik musi być osłabiony, by to po prostu nie mógł sam kontrolować swego ciała, znajdować się pod wpływem iluzji czy też czegoś podobnego, oczywiście nie możemy skrępować mu ruchów i przejąć jego cień, a następnie kontrolować ciało, ponieważ po wydostaniu się z pułapki, oponent po prostu będzie się starał wyrzucić napastnika i uda mu się to w przeciągu dwóch, może trochę więcej tur (ustala prowadzący). Kontrolując ciało ofiary jesteśmy w stanie robić proste rzeczy, jak chodzić, biegać czy mówić, jednak wykonywanie technik i tego typu rzeczy związanie z użyciem chakry dezaktywują technikę.


Zmieniony opis.


Nazwa
Ranjishigami no Jutsu

Pieczęci
Wąż

Zasięg Max.
30 metrów

Koszt
E: 35% | D: 30% | C: 20% | B: 15% | A: 10% | S: 5% | S+: 4%

Dodatkowe
Brak dodatkowych wymagań

Opis Kolejna technika , która pozwala manipulować rozmiarem oraz ostrością naszych włosów. Tym razem przy pomocy techniki możemy równocześnie naostrzyć włosy, a także je wydłużyć do nawet kilkunastu metrów co można wykorzystać do walki z przeciwnikiem (np. również do złapania go i przebicia).




Nazwa
Ranjishigami no Jutsu

Pieczęci
Wąż

Zasięg Max.
30 metrów

Koszt
E: 35% | D: 30% | C: 20% | B: 15% | A: 10% | S: 5% | S+: 4%

Dodatkowe
Wymaga znajomości Hari Jizō

Opis Swego rodzaju ostateczne rozwinięcie techniki Hari Jizō. Użytkownik tego jutsu może swymi włosami wykreować większość wyimaginowanych rzeczy jaka przyjdzie mu do głowy. Stworzenie czegoś co przypomina węża zrobionego z włosów, zdolnego przetrwać niejedno, nie ma problemu! Jednak takowy twór cały czas być nieodłączną częścią czupryny użytkownika. Po aktywacji pieczęci i odpowiednim skumulowaniu chakry, jedyne co nas ogranicza to pomysłowość, strzelanie senbonami, tarcza z warstw wzmocnionych włosów i innego tego tupu rzeczy. Oczywiście pamiętając o tym, że są to jedynie wzmocnione specjalnie włosy, więc nie mogą być nie wiadomo jak bardzo wytrzymałe. Wszystko w granicach rozsądku.


Zmieniony opis i "dodatkowe".
Teien
 

Re: Brakujące techniki

Postprzez Kaien » 8 cze 2015, o 21:20

Nazwa Jutsu: Karasu Furaito
Dziedzina: Genjutsu
Ranga Jutsu: D
Zasięg Jutsu: Dowolny
Koszt chakry: D: 5% | C: 3% | B: 2% | A: 2% | S: 1% | S+: 1%
Dezaktywacja: Kai
Pieczęć: Ptak (1)
Opis: Technika polega na zmianie broni miotanej w postać kruka. Shuriken czy kunai wracają do swojej postaci, gdy tylko zetkną się z przeciwnikiem (stykając ciała bądź broni przeciwnika). Użytkownik przed wyrzuceniem kunai/shuriken składa pieczęć ptaka by broń zmieniła się w ów ptaka. Dezorientacja przeciwnika, który mógłby się po prostu zasłonić rękami przed ptakiem w rzeczywistości jest bronią miotaną. Jeśli jednak zauważy wcześniej, że użytkownik Karasu Furaito wyciąga shuriken/kunai i wtedy użyje pieczęci może się spodziewać (wcale nie musi), że kruk to tak naprawdę nadlatująca broń miotana. W innym wypadku widzi kruka, w zależności od ilości broni wyrzuconej. Nie może zmieniać kierunku, to tylko zmiana estetyczna w celu dezorientacji. Rozmiar normalnego kruka.


Brak w technikach, pojawiła się w WT, do dodania.
Kaien
 

Re: Brakujące techniki

Postprzez Teien » 6 sie 2015, o 20:16

Iryo:

Nazwa
Katto no Jutsu.

Pieczęci
Brak

Zasięg
Bezpośredni

Koszt
C: 6% | B: 3% | A: 2% | S: 2% | S+: 2%

Dodatkowe
Brak dodatkowych wymagań

Opis Kolejna podstawowa technika, której uczą się początkujący medycy. Przydatna, z racji iż nie zawsze mamy przy sobie cały potrzebny nam sprzęt, a kto wie może kiedyś będzie potrzeba rozciąć komuś ubranie czy coś mające podobny materiał, żeby móc w pełni obejrzeć jego ciało, by mieć możliwość rozpoczęcia odpowiedniej procedury leczenia. Technika mechanicznie przypomina po prostu nożyce. Użytkownik skupia w dwóch placach chakre, która staje się wystarczająco ostra by przeciąć ubrania nie raniąc przy tym ciała naszego pacjenta.


Nowa technika dodana. D


Nazwa
Kyori Chiyu no Jutsu

Pieczęci
Brak

Zasięg
4 metry

Koszt
C: 35% | B: 25% | A: 17% | S: 15% | S+: 5% (5% na turę)

Dodatkowe
Brak dodatkowych wymagań

Opis Wszystkie metody leczenia jak do tej pory działały poprzez kontakt bezpośredni, co za tym idzie musieliśmy przebywać dosłownie tuż przy naszym pacjencie. Prawda jest taka, że nie zawsze może to być do wykonania, dlatego warto jest się nauczyć tego Jutsu. Mechanicznie technika działa na zasadzie Teiryū Chishiro no Jutsu (idzie za tym szybkość i możliwość leczenia danych ran) z jedną zasadniczą różnicą! W tym przypadku możemy leczyć bez kontaktu z pacjentem. Bowiem mamy możliwość wpływania na regeneracje z odległości 4 metrów. Użytkownik skupia chakre jak to przy większości technik Iryo w dłoniach. Następnie stara się wysłać wiązkę leczniczej zielonej chakry w stronę celu, ta powoli kieruje się na oponenta. Jest wolniejsza w przygotowaniu od reszty, choć efekt po zetknięciu się Kyori Chiyu z raną jest widzialny praktycznie po chwili.


Nowa technika A.



Nazwa
Ranshinshō

Pieczęci
Brak

Zasięg
Bezpośredni

Koszt
C: 35% | B: 25% | A: 17% | S: 15% | S+: 5%

Dodatkowe
Wymaga bezpośredniego kontaktu z oponentem

Opis Transformując chakrę w jednym ciele i dając jej własności elektryczne, ciało wytwarza pole elektryczne. Gdy tylko dojdzie do uderzenia, elektryczność zostaje wpuszczona do systemu nerwowego wroga i pozbawia ich kontroli nad ciałem. Dla zwykłego shinobi, bitwa nie wspominając już nawet o chodzeniu staje się niemożliwa. Jednakże, ofiara może częściowo przezwyciężyć technikę jeśli uda mu się ponownie nauczyć połączeń między jego mózgiem, a jego kończynami.




Nazwa
Ranshinshō

Pieczęci
Brak

Zasięg
Bezpośredni

Koszt
C: 35% | B: 25% | A: 17% | S: 15% | S+: 5%

Dodatkowe
Wymaga bezpośredniego kontaktu z oponentem

Opis Jedna z niewielu technik, która pozwala medykom być równie groźnym przeciwnikiem naprzeciw żywego osobnika co techniki uzdrawiające służące do wyrwania ofiary z objęć śmierci. Użytkownik Iryo dopracował swoją kontrolę nad niebieską energią do tego stopnia, że jest w stanie utworzyć na około dłoni warstwę chakry. Sama w sobie nic nie zdziała, jednak po zetknięciu z ciałem naszego przeciwnika może sprawić sporo zamieszania. Jedno trafienie w mięsień powoduje jego chwilowy paraliż, kontakt z okolicami jakiegoś narządu sprawia, że trafiona część po prostu z jakiegoś powodu przestaje funkcjonować. Dzieje się tak, gdyż chakra wpływa na nerwy, mięśnie i inne... Przykładem może być trafienie w klatkę piersiową, co przy dobrej znajomości organizmu, a także szansy na zaatakowanie, może spowodować zatrzymanie akcji serca lub wyłączenie jednego płata płuca.



Zmiana opisu, gdyż stary po prostu jest zły...

Rework opisu
Teien
 

Re: Brakujące techniki

Postprzez Yoshimitsu » 7 sie 2015, o 21:10

Raiton:


Nazwa
Raiton: Hiraishin

Pieczęci
Brak

Zasięg
Bezpośredni

Koszt
E: 55% | D: 45% | C: 35% | B: 25% | A: 17% | S: 15% | S+: 5%

Dodatkowe
Brak dodatkowych wymagań

Opis Technika bardzo brutalna. Polega ona na przywołaniu burzy i ataku gromu z jasnego nieba na nas samych. Dzięki temu nasze ciało zyskuje zdolności rażenia prądem o napięciu ponad 1000 Volt. Jeśli przytrzymamy przeciwnika przez kilkanaście sekund to z pewnością umrze. Efekt dopalacza Raitonu trwa przez 5 minut.

Uwaga Jest to kinjutsu, możliwe do nauki tylko ze specjalnego, zdobycznego zwoju - na świecie istnieją jedynie 4 sztuki zawierające tę wiedzę.



Nazwa
Raiton: Hiraishin

Pieczęci
Brak

Zasięg
Bezpośredni

Koszt
E: 12% | D: 10% | C: 6% | B: 3% | A: 2% | S: 2% | S+: 2%

Dodatkowe
Brak dodatkowych wymagań

Opis Jedna z pierwszych technik z natury Raiton. Jest stosunkowo prosta, gdyż działa na podobnej zasadzie co Dendō Hando. Gromadzimy chakre w naszej dłoni (ta musi być uniesiona nad głowę), przeobrażając ją następnie identycznie co przy Dendo, pioruny następnie otaczają naszą kończynę, by to zaraz udać się wzdłuż organizmu tworząc swego rodzaju barierę przy ciele wykonaną z Raitonu. Od palców u dłoni, po te u stóp rozchodzi się Hiraishin. Technika jest stosunkowo szybka i użyteczna w walce przeciw użytkownikom którzy preferują walkę Taijutsu. Kontakt z techniką kończy się niemałym bólem, jaki i nawet oparzeniami czy chwilowym paraliżem.


Totalnie zmieniony opis, technika zupełnie robi coś innego... Z miana rangi z A->D.


Nazwa
Raiton: Denpō Sekka

Pieczęci
Królik→ Szczur→ Koń→ Baran

Zasięg Max.
30 metrów

Koszt
E: 35% | D: 30% | C: 20% | B: 15% | A: 10% | S: 5% | S+: 4%

Dodatkowe
Brak dodatkowych wymagań

Opis Jutsu to przypomina nieco Raiton: Ikazuchi no Utage, z jedną zasadniczą różnicą - tym razem shinobi generuje swoją chakrę w dłoniach i poprzez dotknięcie podłoża, rozprowadza błyskawice w dowolnym kierunku. Dzięki temu można utrudnić oponentowi pojedynek poprzez zadawanie obrażeń z poziomu ziemi. Jedynym sposobem na uniknięcie jest przedostanie się w miejsce poza zasięgiem.




Nazwa
Raiton: Denpō Sekka

Pieczęci
Królik→ Szczur→ Koń→ Baran

Zasięg Max.
30 metrów

Koszt
E: 35% | D: 30% | C: 20% | B: 15% | A: 10% | S: 5% | S+: 4%

Dodatkowe
Brak dodatkowych wymagań

Opis Jutsu mogące zaskoczyć niejednego i jednocześnie doprowadzić do końca walki. Użytkownik składa odpowiednią sekwencje pieczęci, kumulując przy tym chakre w jednej z dłoni. Następnie po zakończeniu wykonywaniu znaków, ręka w której została zebrana niebieska energia musi dotknąć ziemi, a także mieć z nią styczność podczas, ponieważ kiedy tylko odłączymy dłoń od podłoża dostarczany Raiton do podłoża po prostu się rozejdzie. Po poprawnym wykonaniu pojawią się charakterystyczne wyładowania tuż przy dłoni użytkownika, następnie w przeciwnika zostaną skierowane cztery pioruny, który wyłonią się spod ziemi, zamykając jakby w szczelnej klatce ofiarę, cztery pioruny przypominają elektryczne filary. Wtem osoba pomiędzy doznaje porażenia przez wyładowania znajdujące się pomiędzy. Technika potrafi doprowadzić do paraliżu kończyn czy całego ciała, jak i również zabić jeśli trafi się na słabszego przeciwnika.


Dopracowany opis, mówiący więcej i poprawiająca wcześniej dziwną mechanikę.


Nazwa
Raiton: Ikazuchi no Kiba

Pieczęci
Brak

Zasięg
Dowolny

Koszt
E: 35% | D: 30% | C: 20% | B: 15% | A: 10% | S: 5% | S+: 4%

Dodatkowe
Brak dodatkowych wymagań

Opis Tym razem mamy do czynienia z dość silnym jutsu, pozwalającym użytkownikowi na... przywołanie kontrolowanej burzy. Użytkownik wystrzeliwuje w powietrze ładunek elektryczny, który później gromadzi się w chmurach. Tak pobudzona atmosfera zaczyna wytwarzać chmury burzowe - ładunek wysłany techniką możemy wystrzelić wtedy w oponenta, a dodatkowo pogoda wytwarza własne, naturalne pioruny, uderzające w losowe miejsca w pobliżu.




Nazwa
Raiton: Ikazuchi no Kiba

Pieczęci
Brak

Zasięg
Dowolny

Koszt
E: 35% | D: 30% | C: 20% | B: 15% | A: 10% | S: 5% | S+: 4%

Dodatkowe
Wymaga posiadania dwóch metalowych broni

Opis Użytkownik wyciąga ręce do góry, w których to trzyma kunai lub jakieś inne ostrze. Kumuluje chakre, które zabiera się w dłoniach, by następnie wystrzelić do nieba, w postaci dwóch piorunów. Kiedy tylko to się stanie trzeba czekać jedną turę na efekt. Wysłana wiązka powoduje, iż na niebie gromadzą się chmury burzowe. Użytkownik posiada władze nad pierwszym wyładowaniem atmosferycznym, którym może wycelować gdzie chce. Szybkość samego uderzenia jest ogromna i trzeba nie lada wprawy by uniknąć ataku, lecz samo perfekcyjne trafienie nie zawsze skończy się śmiercią. Otóż otrzymanie takiego ciosu prowadzi do paraliżu ciała lub miejscowego jak ręka czy noga lub para kończyn. Oparzeń, a w przypadku słabszych osobników nawet śmierci. Sama burza po prostu jest zwyczajna, towarzyszą jej pioruny i deszcz, lecz rozchodzi się po kilku turach, w zależności od różnych czynników.


Zmieniony opis, po prostu technika działa trochę inaczej niż było opisane poprzednio.


Nazwa
Raiton: Raigeki no Yoroi

Pieczęci
Brak

Zasięg
Bezpośredni

Koszt
E: 35% | D: 30% | C: 20% | B: 15% | A: 10% | S: 5% | S+: 4%

Dodatkowe
Wymaga posiadania dwóch metalowych broni

Opis Ciekawa technika, pozwalająca nam na stworzenie z błyskawic czegoś w rodzaju pancerza. Użytkownik ładuje chakrę Raitonu i zderza ze sobą dwie metalowe bronie. Impuls rozchodzi się na całe ciało, tworząc elektryczną aurę wokół shinobi. Technika jest bardzo skuteczna w obronie przed Taijutsu i Bukijutsu, w zamian jednak łatwo ją przebić technikami rangi B - nie licząc Raitonu. Fuuton od rangi C nie ma najmniejszego problemu z przebiciem tej osłony.



Nazwa
Raiton: Raigeki no Yoroi

Pieczęci
Brak

Zasięg
Bezpośredni

Koszt
E: 35% | D: 30% | C: 20% | B: 15% | A: 10% | S: 5% | S+: 4%

Dodatkowe
Wymaga posiadania dwóch metalowych broni

Opis Jedna z pierwszych technik defensywnych w naturze chakry Raiton. Użytkownik wznosi nad swoją głowę parę metalowych broni. Zaczyna obracać, równocześnie przelewając niebieską energię do ostrzy. W ułamek sekundy te nabierają błękitnego koloru, a w około nich tworzą się wyładowania elektryczne. Następnie energia rozszerza się, by po prostu spłynąć na całe ciało użytkownika w postaci elektrycznej zbroi. Technika sama w sobie nie broni przed niczym, lecz sprawia problemy naszemu przeciwnikowi w walce Taijutsu, rażąc go za każdym razem dawką prądu, prowadząc do ran, którymi są oparzenia czy też paraliż chwilowy danej kończyny. Zetknięcie się więc z dłonią naszego przeciwnika spowoduje obrażenia, a w przypadku słabszych oponentów zneutralizuje atak i odepchnie oponenta. Silniejsze ciosy przebijają się przez zbroję, jednak zranią również napastnika, lecz poskutkuje to zniknięciem uzbrojenia.



Zmiana opisu, efektów itp. Technika po prostu inaczej zupełnie działa.


Nazwa
Raiton: Gian

Pieczęci
Wąż

Zasięg Max.
30 metrów

Koszt
E: 35% | D: 30% | C: 20% | B: 15% | A: 10% | S: 5% | S+: 4%

Dodatkowe
Brak dodatkowych wymagań

Opis Technika polegająca na wystrzeleniu silnej wiązki elektrycznej z ust lub przedramienia użytkownika. Ładunek wystrzelony przez użytkownika jest na tyle silny, że jest on w stanie bez problemu niszczyć skały, a słabszych shinobi po prostu spopiela na miejscu. Jako że siła elektryczności wystrzelonej poprzez tę technikę jest ogromna, sama technika również ma dosyć duży koszt w chakrze.



Nazwa
Raiton: Gian

Pieczęci
Brak

Zasięg Max.
30 metrów

Koszt
E: 35% | D: 30% | C: 20% | B: 15% | A: 10% | S: 5% | S+: 4%

Dodatkowe
Brak dodatkowych wymagań

Opis Bardzo dobra technika, mająca w sobie prawie wszystko czego oczekuje użytkownik Raitonu. Jutsu to bowiem nie wymaga pieczęci, co za tym idzie jest szybkie w swym tworzeniu. Przelanie chakry w odpowiednie miejsce, skutkujące wystrzeleniem z ust pioruna. Sama wiązka nie jest już tak szybka jak wykonanie, lecz niejeden nie potrafiłby uniknąć tej techniki. Otrzymanie tego uderzenia na ciało skutkować może poparzeniami, paraliżem, u słabszych przeciwników nawet śmiercią. Wiązkę można w delikatny sposób kontrolować, lecz nie sprawi to by technika odwróciła swój tor o 90 stopni. Wszystko dlatego że jest trudna do kontroli, lecz nawet najmniejsze odchylenie może mieć jakieś znaczenie.



Kolejna zmiana opisu jak i pieczęci.


Nazwa
Raiton: Jibashi

Pieczęci
Świnia → Baran → Wąż → Koń → Smok

Zasięg Max.
15 metrów

Koszt
E: 35% | D: 30% | C: 20% | B: 15% | A: 10% | S: 5% | S+: 4% (za wiązke)

Dodatkowe
Brak dodatkowych wymagań

Opis Silna technika Raitonu, pozwalająca nam na wystrzeliwanie błyskawic w czystej postaci w kierunku oponenta. Użytkownik składa odpowiednie pieczęcie, gromadząc w międzyczasie chakrę Raitonu w dłoniach. Następnie prostuje on ręce, celując palcami w kierunku przeciwnika. Błyskawice natychmiast uderzają na przeciwnika, rażąc go i utrudniając ruch. Ciężko tego ataku uniknąć, tym bardziej że można go również posłać po ziemi.



Nazwa
Raiton: Jibashi

Pieczęci
Świnia → Baran → Wąż → Koń → Smok

Zasięg Max.
15 metrów

Koszt
E: 35% | D: 30% | C: 20% | B: 15% | A: 10% | S: 5% | S+: 4% (1% za wiązkę)

Dodatkowe
Brak dodatkowych wymagań

Opis Jutsu z kategorii tych które można kontrolować w większym stopniu. Jednak wszystko w swojej kolejności. Zaczynając od początku, czyli użytkownik wykonuje pieczęci, w międzyczasie kumuluje chakre w dłoniach. Po zakończeniu sekwencji przystępuje do wyciągnięcia dłoni w którą to stronę tylko chce. Przed siebie, w bok czy tył. Ogranicza nas tutaj tylko możliwość widzenia. Następnie z opuszek palców wydostają się wiązki elektryczności, pojedyncze mniejsze pioruny, kierujące się w daną stronę. Kontrolowanie ich opiera się na ruszaniu po prostu ręką. Liczba zależna jest od chęci i zasobów chakry użytkownika. Siła techniki nie liczy się tutaj w pojedynczym trafieniu, bowiem jutsu samo w sobie nie powoduje obrażeń jedynie wywołuje zmiany w organizmie ofiary. Im więcej ich, tym większe i trwalsze tego typu obrażenia. Zaczynając od paraliżu kończyny, kończąc na przerwaniu akcji serca. To wszystko jednak również jest zależne od osoby która otrzyma ten cios. Zasięg techniki jest stosunkowo mały, lecz jutsu nadrabia swą prędkością. Gdyż na tej randze jest najszybszą techniką



Zmiana opisu, na bardziej zrozumiały i szczegółowy, zmiana mechaniczna i kosztów za wiązkę na normalne


Nazwa
Raiton: Kaminari Shibari

Pieczęci
Wół → Koń → Smok

Zasięg
Zależny od broni

Koszt
E: 35% | D: 30% | C: 20% | B: 15% | A: 10% | S: 5% | S+: 4%

Dodatkowe
Wymaga trzech metalowych przedmiotów

Opis Prosta technika, wymagająca rzucenia w kierunku przeciwnika trzech metalowych przedmiotów. Pomiędzy nimi przechodzą impulsy elektryczne, które po chwili wytwarzają solidną klatkę z błyskawic, w której cały czas poruszają się elektrony. Jeżeli ktokolwiek spróbuje wejść do tej klatki lub wyjść z niej, zostaje brutalnie porażony i traci na chwilę czucie w tej częsci ciała, która zetknęła się z barierą.




Nazwa
Raiton: Kaminari Shibari

Pieczęci
Wół → Koń → Smok

Zasięg
Zależny od broni

Koszt
E: 35% | D: 30% | C: 20% | B: 15% | A: 10% | S: 5% | S+: 4%

Dodatkowe
Wymaga trzech metalowych przedmiotów

Opis Jutsu o sporym potencjale, jeśli ktoś chciałby uniemożliwić jakiejś jednostce poruszanie się. Potrzebujemy do tego trzech metalowych przedmiotów, które posłużą za przekaźniki. Maksymalna odległość między nimi może wynosić 15 metrów. Po rozstawianiu przechodzimy do sekwencji pieczęci, a także kumulowaniu chakry, by następnie wysłać ją prosto do naszych przekaźników. Efektem będzie pojawienie się elektrycznej bariery, z każdej strony, zamykając oponentów lub oponenta w środku. Zaletą bariery jest to, że jest bardzo wytrzymała od środka. Trzeba sporej siły czy silnego jutsu by zniszczyć jedną elektryczną ścianę, jednak od zewnątrz zniszczyć ją można o wiele łatwiej. Dotknięcie ściany od wewnątrz spowoduje, że przez nasze ciało przejdzie sporej ilości dawka prądu, paraliżując kończynę lub nawet całe ciało na pewien czas.


Edytowany opis


Nazwa
Raiton: Kangekiha

Pieczęci
Królik → Pies → Świnia → Baran → Szczur

Zasięg Max.
15 metrów

Koszt
E: 35% | D: 30% | C: 20% | B: 15% | A: 10% | S: 5% | S+: 4% (3% co turę)

Dodatkowe
Brak dodatkowych wymagań

Opis Całkiem ciekawa technika, która pozwala na stałe tworzenie wyładowań elektrycznych. Użytkownik gromadzi w dłoniach chakrę Raitonu, a następnie składa pieczęć Szczura. Tak długo, jak pieczęć zostanie utrzymana, z całego ciała (lecz głównie z dłoni) użytkownika będą wystrzeliwać pojedyncze ładunki elektryczne o dość dużej mocy. Dodatkowo, techniki tej można używać w trakcie działania innych, dzięki czemu możemy łączyć ją w kombinacje.




Nazwa
Raiton: Kangekiha

Pieczęci
Królik → Pies → Świnia → Baran → Szczur

Zasięg Max.
25 metrów

Koszt
E: 35% | D: 30% | C: 20% | B: 15% | A: 10% | S: 5% | S+: 4% (3% co turę)

Dodatkowe
Brak dodatkowych wymagań

Opis Jutsu opierające się na ciągłej emisji wyładowań elektrycznych, można by powiedzieć, iż przypomina technikę Jibashi. Składając odpowiednią ilość pieczęci, zbieramy chakre. Zatrzymujemy się na ostatnim znaku, by potrzymać działanie techniki, co aktywuje wyładowania elektryczne mknące z naszych dłoni prosto w wyznaczony cel. Technika jednak jest specyficzna, bowiem przy ciągłym wysyłaniu chakry do aktywowanej techniki nie przeszkadza ona w żadnym stopniu na wykonanie innej techniki. Jedyne co nas ogranicza, to w tym przypadku brak możliwości wykonania pieczęci. Samo w sobie jutsu również nie jest w kategorii tych słabych, trafienie w oponenta może spowodować oparzenia, paraliż czy choćby śmierć w przypadku kiedy przeciwnik ma słaby organizm, a dzieje się to z powodu zatrzymania akcji serca.


Edytowany opis



Nazwa
Raiton: Chidori

Pieczęci
Małpa → Smok → Szczur → Ptak → Wół → Wąż → Pies → Tygrys → Małpa

Zasięg
Bezpośredni

Koszt
E: 55% | D: 45% | C: 35% | B: 25% | A: 17% | S: 15% | S+: 5%

Dodatkowe
Brak dodatkowych wymagań

Opis Technika, na której bazuje mnóstwo innych. Użytkownik przelewa chakrę błyskawicy do ręki, tworząc z niej kulę wydzielającą odgłosy "skrzydeł tysiąca ptaków". Techniczne możliwości techniki są naprawdę niezłe - przebija ona ciało i doprowadza zwykle do śmierci ofiary.

Uwaga Jest to kinjutsu, możliwe do nauki tylko ze specjalnego, zdobycznego zwoju - na świecie istnieją jedynie 4 sztuki zawierające tę wiedzę.




Nazwa
Raiton: Chidori

Pieczęci
Małpa → Smok → Szczur → Ptak → Wół → Wąż → Pies → Tygrys → Małpa

Zasięg
Bezpośredni

Koszt
E: 55% | D: 45% | C: 35% | B: 25% | A: 17% | S: 15% | S+: 5%

Dodatkowe
Brak dodatkowych wymagań

Opis Technika, która jest niezwykle potężną bronią w rękach dobrze wyszkolonego wojownika. Można by powiedzieć, że nie jest przeznaczona dla amatorów sztuki ninja. Ilość pieczęci, którą trzeba wykonać by aktywować technikę, może sprawić, że przez chwilę będziemy bezbronni. Nieodpowiednie użycie doprowadzić w tym momencie może do śmierci użytkownika. Bo przecież na polu walki brak jest jakiegokolwiek czasu na zabawę. Tuż po zakończeniu sekwencji pieczęci, chakra zbierana jest w dłoni, gdzie pojawia się w sposób widoczny dla zwykłego człowieka w postaci skrzeczących wręcz wyładowań. Niezwykle charakterystyczna technika, która nie ma swoich odpowiedników w innych żywiołach, jednak w tym ma swoje wariacje. Tak więc jest niezbędną i elementarną techniką, jeśli chce się opanować kolejne jej etapy. Wygląd jaki uzyskamy po aktywacji już jest znany, jednak kwintesencją techniki jest jej destrukcyjna moc. Dzięki uderzeniu tą przepełnioną chakrą dłonią możemy przebić się przez praktycznie wszystko, lecz oczywiście są wyjątki. Ludzkie ciało dla przykładu nie stanowi żadnego problemu, dłoń przechodzi przez nie jak gdyby właśnie tonęła w tafli wody.


Rework opisu.
Uwaga Jest to kinjutsu, możliwe do nauki tylko ze specjalnego, zdobycznego zwoju - na świecie istnieją jedynie 4 sztuki zawierające tę wiedzę.




Nazwa
Raiton: Chidori Eisō

Pieczęci
Brak

Zasięg
Maksymalnie 5 metrów

Koszt
E: 55% | D: 45% | C: 35% | B: 25% | A: 17% | S: 15% | S+: 5%

Dodatkowe
Wymaga znajomości Chidori

Opis Technika umożliwia zaatakowanie "włócznią" z lasera. Jest to odmiana Chidori. Specjalną zdolnością tego jutsu jest to, że Raiton jest dosyć mocno zmaterializowany, nie przemieszcza się. Dodatkowo miecz/włócznię można rozdzielać na inne. Maksymalna długość włóczni to 5 metrów.




Nazwa
Raiton: Chidori Eisō

Pieczęci
Brak

Zasięg
Maksymalnie 5 metrów

Koszt
E: 55% | D: 45% | C: 35% | B: 25% | A: 17% | S: 15% | S+: 5%

Dodatkowe
Wymaga znajomości Chidori

Opis Pierwsza wariacja Chidori, opiera się na lepszej kontroli natury chakry Raiton, gdyż skumulowana chakra zbiera się tym razem w opuszkach palców, jednak nie rozrzuca się ona chaotycznie na wszystkie strony świata, lecz zbiera się w jedną całość tworząc swego rodzaju miecz. Oczywiście jest on mieczem stworzonym z chakry Raitonu, co za tym idzie posiada jego właściwości. Potrafi przeciąć większość materiałów, ludzkie ciało nie stanowi dla niego wyzwania, a prędkość tworzenia tejże morderczej broni jest iście zaskakująca. W mgnieniu oka możemy przelać odpowiednią ilość niebieskiej energii i stworzyć ostrze. Nie tworzy się ono od razu na długość pięciu metrów. Proces generowania ostrza zaczyna się od dłoni, lecz szybkość pojawienia się może wskazywać na natychmiastowe tworzenie w całości
Yoshimitsu
 

Re: Brakujące techniki

Postprzez Kaien » 1 paź 2015, o 01:00


Nazwa
Mokuton:_Mokujin_no_Jutsu

Pieczęci
Brak

Zasięg Max.
40 metrów

Koszt
C: 50% | B: 40% | A: 30% | S: 20% | S+: 10%

Dodatkowe
Brak dodatkowych wymagań

Opis Technika po uformowaniu przez użytkownika pieczęci węża tworzy drewnianego giganta o wyglądzie demona Oni. Powstały drewniany posąg jest całkowicie mobilny, pojawia się z wężem Mokuryu owiniętym wokół swojej talii, który może atakować niezależnie od giganta, pozostając jednam z nim związany. Twór ten jest dość silny by wytrwać nawet cios bijuudamą, a jego siła dorównuje bijuu czy susanoo. Golem powstaje z jednym smokiem w cenie jutsu, a za połowe kosztu w przypadku uszkodzenia pierwszego węża może stworzyć drugiego, trzeciego... aż tylko użytkownikowi starczy czakry.
Kaien
 

Re: Brakujące techniki

Postprzez Hakai » 27 paź 2015, o 18:08

Fuuin C

Technika która powinna rozwiązać mały problem. W ninjutsu jest technika do której użytku jest potrzebna inna. Ta. A tej właśnie nigdzie nie ma. Pewnie nie obejdzie się bez przepisania opisu techniki przez kogoś z administracji. Ja tylko zrobiłem ile byłem w stanie. :>


Nazwa
Betā Fuuin no Jutsu

Pieczęci
Brak

Zasięg Max.
Dotykowy

Koszt
E: 40% | D: 30% | C: 25% | B: 20% | A: 10% | S: 5% | S+: 5%(Stworzenie pieczęci)

Dodatkowe
Pojemność bez mnożników: 40

Opis Ciekawa i przydatna technika specjalistów w pieczętowaniu. Polega na wytworzeniu na dowolnym materiale(O ile nie jest mniejszy niż 8cm na 8 cm) małej pieczęci która pełni rolę niewielkiego zwoju. Dużym atutem tej techniki choć może też i wadą jest to że by odpieczętować umieszczony w pieczęci przedmiot wystarczy że prześlemy do niej małą ilość chakry co umożliwia korzystanie z niej nawet niedoświadczonym ninja.
Hakai
 

Re: Brakujące techniki

Postprzez Defrevin » 29 paź 2015, o 23:24

Yoshimitsu, w WT obgadywaliśmy jutsu i uznaliśmy, że z Ninjutsu powinno zostać przeniesione do Fuuinjutsu (wiki również podaje taką klasyfikacje). Mam wątpliwości tylko do materiałów na którym można by nałożyć takie pieczęcie. Zamiast każdy bym użył plakietki bądź innego rodzaju nośnika, ale też żeby to nie były deski i inne badziewia bo będzie to śmieszne.

Trzeba tutaj dodać również wzmiankę, że odpieczetowujemy na raz po jednym tylko przedmiocie. Pojedynczo. Ubierzesz to jakoś ładnie w słówka, nazwe zmieniamy na tą która jest podana w Ninjutsu (ogólnie tamtą przenosimy do Fuin i z Nin ją usuwamy). No i oczywiście pieczetujemy tylko drobnice, a wieć shurikeny, max. kunai.
Jeśli masz ważną sprawę, pytanie lub potrzebujesz pomocy związanej z funkcjonowaniem forum, proszę wyślij do mnie prywatną wiadomość. Z chęcią zapoznam się ze sprawą i rozwieje wszelkie wątpliwości.
Avatar użytkownika

Defrevin
Założyciel Forum
 
Posty: 2116
Dołączył(a): 11 lut 2015, o 22:31
Wiek postaci: 0
GG: 0
Multikonta:

Re: Brakujące techniki

Postprzez Hakai » 29 paź 2015, o 23:46


Nazwa
Kuchiyose: Raikō Kenka

Pieczęci
Brak

Zasięg
Dowolny

Koszt
E: 25% | D: 20% | C: 10% | B: 7% | A: 5% | S: 3% | S+: 3% (od jednej plakietki)

Dodatkowe
Plakietki z zapieczętowaną bronią, otwarta dziedzina Fuuinjutsu

Opis Kolejna odmiana Kuchiyose, która tym razem skupia się na przyzwaniu broni zapieczętowanej w specjalnych plakietkach które mamy przyczepione do rąk. Plakietki pełnią rolę pomniejszych zwojów, które są w stanie pomieścić nieznaczną ilość broni miotanej. Po ich zapieczętowaniu użytkownik poprzez zwykłe przyłożenie ręki do plakietki, odpieczętowuje broń.


///Stara wersja z ninjutsu


Chodziło o coś takiego?

Nazwa
Kuchiyose: Raikō Kenka

Pieczęci
Brak

Zasięg
Dotykowy

Koszt
E: 25% | D: 20% | C: 10% | B: 7% | A: 5% | S: 3% | S+: 3% (od jednej pieczęci)

Pojemność
40

Dodatkowe
Metalowa Plakietka większa niż 8cm na 8cm

Opis Technika polega na stworzeniu małej pieczęci na metalowej plakietce czy innym nośniku którego wymiary nie mogą być mniejsze niż sama pieczęć dzięki czemu uzyskujemy mały schowek. W pieczęci możemy zapieczętować od broni po niewielkie przedmioty o ile nie przekraczają wagi Fūin 5. Odpieczętowanie pojedynczej sztuki tak schowanej broni równa się zaledwie przesłaniu niemal nie odczuwalnej ilości chakry do pieczęci.
Hakai
 

Re: Brakujące techniki

Postprzez Hikari » 31 paź 2015, o 14:36


Nazwa
Suiton: Mizu no Tatsumaki

Pieczęci
Baran → Koń → Ptak

Zasięg
Na własne ciało

Koszt
E: 25% | D: 20% | C: 10% | B: 7% | A: 5% | S: 3% | S+: 3%

Dodatkowe
Brak dodatkowych wymagań

Opis Technika defensywna Suitonu. Shinobi składa pieczęcie i wyzwala wokół siebie silny wodny wir, który jest w stanie zablokować większość rzucanych w niego broni miotanych, a także uniemożliwia trafienie go większością technik dystansowych rangi D. Ciosy wręcz, jeżeli są dostatecznie silne (około 15 punktów siły więcej niż kontrola chakry tworzącego wir), są w stanie przedostać się do wnętrza i uderzyć użytkownika.


Nie posiadamy obecnie na forum kontroli chakry, a cytując: "Ciosy wręcz, jeżeli są dostatecznie silne (około 15 punktów siły więcej niż kontrola chakry tworzącego wir)" jest niezgodne. Jakoś to wypadałoby zmienić :P




When the day is long and the night
The night is yours alone
When you're sure you've had enough of this life, well hang on
Don't let yourself go
'Couse everybody cries and everybody hurts sometimes
Avatar użytkownika

Hikari
 
Posty: 1873
Dołączył(a): 24 sie 2015, o 17:56
Wiek postaci: 24
Ranga: Akoraito
Link do KP: viewtopic.php?f=33&t=1307
GG: 12819100
Multikonta:

Następna strona

Powrót do Techniki

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 1 gość